gbp 游戏_gbc 游戏

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:虚拟情报站

gbp 游戏_gbc 游戏

下面,我将用我自己的方式来解释gbp 游戏的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下gbp 游戏的话题。

文章目录列表:

1.口袋妖怪哪个最好玩

2.FC GBA PSP NDS MD等等的是什么关系

3.口袋妖怪哪一版最好玩?

4.口袋妖怪哪个版本最好玩?

5.NGC游戏机能玩什么游戏

6.任天堂都出过什么机种?要按先后顺序写谢谢

口袋妖怪哪个最好玩

  世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄

发售日期:1996-2-27(红绿)1998-9-12(黄)1999-10-10(蓝)

售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)

:NINTENDO GAMEBOY

精灵数量:151

冒险舞台:关东地区

徽章总数:8

初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘( 黄版)

二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟

封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)

一级神兽:超梦

幻兽:梦幻

为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。

小插曲

其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。

“梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是森本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但森奔茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……

《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。

第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶

发售日期:1999-11-21(金银)2000-12-14(水晶)

售价:3800日元

:NINTENDO GAMEBOY COLOR

精灵数量:251

冒险舞台:城都地区,关东地区

徽章总数:16

初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)

二级神兽:雷公,炎帝,水君

封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)

一级神兽:凤王,洛奇亚

幻兽:雪拉比

1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在 代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里 次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。

第三世代(超世代):口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿

发售日期:2002-11-12(红蓝宝石)2004-1-29(火红叶绿)2004-9-16(绿宝石)

售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)

:NINTENDO GAMEBOY advance

精灵数量:386

冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)

徽章总数:8(宝石)8(火叶)

初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)宝石,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)火叶

二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯宝石,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君火叶

封面神兽:固拉多(红宝石),盖欧卡(蓝宝石),裂空坐(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物

一级神兽:固拉多,盖欧卡,裂空坐宝石,超梦火叶

幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)

任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在2002年11月12日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。

第四世代:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银

发售日期:2006-9-28(珍珠钻石)2008-9-13(白金)2009-9-12(心金魂银)

售价:4800日元(心金魂银)

:NINTENDO DS

精灵数量:493

冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)

徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂)

初始主角精灵:波加曼(水),小火焰猴(火),草苗龟(草)珍钻,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)心魂

二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩珍钻白金,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟白金心魂,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯心魂

封面神兽:帝牙卢卡(钻石),帕路奇犽(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)

一级神兽:帝牙卢卡,帕路奇犽,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯珍钻白金,凤王,洛奇亚,超梦心魂

幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,洁咪,阿尔宙斯珍钻白金,雪拉比心魂

DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,增加了很多触摸屏的新设定,不过总体来说素质停留在GBA时代的水平,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转 。而心金魂银则为人气 的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。

心金魂银已于9月12日发售

欧美版本即在2010年陆续发售

其他作品

竞技场系列

口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列

口袋妖怪竞技场

NINTENDO 64

口袋妖怪在电视主机上的 作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。

口袋妖怪竞技场 金银

NINTENDO 64

同 代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化

口袋妖怪 椭圆竞技场

NINTENDO GAMECUBE

口袋竞技场 次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化

口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚

NINTENDO GAMECUBE

基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同

口到妖怪 战斗革命

NINTENDO Wii

等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。

弹珠台系列

弹珠台PINBALL为 上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。

口袋妖怪 弹珠台

GB

弹珠台 作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。

口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石

GBA

弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。

卡牌系列

口袋妖怪卡片(又称卡牌)是 流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机 上曾经有2作,原创剧情

口袋妖怪 卡牌

GB

卡牌 作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法

口袋妖怪 卡牌2

GBA

第二作,比 作加强了效果。(曾被国内 商翻译为口袋妖怪明珠)

不可思议的迷宫系列

不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗

口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队

:GBA

口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队

:DS

跨 的两作,将口袋妖怪与迷宫系列 结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动

口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队

:DS

迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量

RANGER系列

又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS 上的新尝试,其特点是抛弃了 捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。

口袋妖怪RANGER

DS

作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版**开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。

口袋妖怪RANGER 2nd 融合

第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。

Wiiware 系列

任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏

口袋妖怪 牧场

养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版

乱斗! 口袋妖怪大乱斗

格斗游戏

口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团

其他系列

口袋妖怪计步器1代

独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。

口袋妖怪计步器2代

彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)

口袋妖怪计步器-心金魂银版

为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器

口袋妖怪冲刺

DS

口袋版的 游戏,以精灵作为 ,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道

口袋妖怪KEEPER

DS

口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)

你好!皮卡丘

NINTENDO 64

款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相

口袋妖怪 道

NINTENDO GAME CUBE

一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。

口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石

NINTENDO GAME CUBE

说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。。

FC GBA PSP NDS MD等等的是什么关系

天哪,怎么这么多人还停留在上个世纪

相反,老子80后的(我就是一楼的)

FC任天堂出的,1983年7月15日发售,全称FAMILY COMPUTER,简称FC,又叫红白机,可以说是影响最大的游戏机,具有一家一台的惊人普及率。我国的小霸王就是仿它的

MD世嘉出的,1988年10月29日发售,全称MEGA DRIVE, 台16位机,其上移植了一些 的街机游戏,其他游戏也同样出色,虽然在和超任的竞争中以失败告终,但也算是世嘉最成功的主机

GBA任天堂出的,2001年3月21日发售,全称GAME BOY ADVANCE,是继GB,GBP,GBL,GBC之后的新一代32位掌上游戏机

NDS任天堂出的,美版2004年11月21日发售,日版12月2日发售,全称NINTENDO DUAL SCREEN,是继GBA后任天堂推出的掌机,现已有NDSL轻便版,IDSL是中国神游公司与任天堂合作出的大陆行货。

PSP是索尼电子娱乐(SCE,很多人把索尼电子娱乐与索尼混为一谈,SCE是SONY的子公司)于2004年12月12日推出的次世代掌机,是目前功能最强,娱乐性超高的掌机,全称PLAYSTATION PORTABLE

我本不想写这么多,主要有些人自己有问题不先去网上找答案,就在这问,其实不太好,生化危机学院这厮还说我90后,很可笑。

口袋妖怪哪一版最好玩?

漆黑的魅影5.0。

《口袋妖怪》是由任天堂开发的一款角色扮演类游戏,于2013年12月25日发行。本作《口袋妖怪漆黑的魅影5.0》根据口袋妖怪改编的同人口袋妖怪游戏。凭借其强大的技术与精良的制作成为了国内最 的口袋妖怪改版游戏之一。漆黑的魅影5.0是其最终作。

排除漆黑版本,其他的推荐的版本有绿宝石和叶绿版比较好,都是综合的,算的上是GBA的封笔之作。系统得到了更大的完善,并添加了386种怪兽,缺点也很明显,151后的怪兽得要你通关后才能进化,所以能力也几乎显示不出来了。

情节而言:金银水晶。这个版本容量大,两个 ,16个徽章,最后结局是PK小智。

黄:刚开始可以带着皮卡丘,回头还可以看皮卡丘的状态,但是翻译的很糟糕,到后期根本不明白那些人要换什么妖怪。

金、银,重点是151之后的一些怪兽,如火球鼠等,而且加入了手记功能,可以和一些人联系,他们会通知你什么时候有稀有的怪兽出现,而且还加入了新大陆,也很不错。

蓝、绿、红宝石,但起码可以对250以后的怪兽能力得到了充足的表现。

如果你是玩剧情的话,推荐:叶绿,金(银,翡翠),红(蓝)宝石还有口袋妖怪赤之救援队。如果你是玩的收集,网上有叶绿,蓝宝石的386版,金也差不多,但是还是有些要通信的。

口袋妖怪哪个版本最好玩?

您好,楼主。作为五年口袋老玩家的我,我向你推荐以下几种代表性的版本:1,口袋妖怪白金非常不错的NDS,与钻石和珍珠相同,并加入了多种全新的要素。给所有喜欢口袋妖怪系列的玩家带来全新感受。2,口袋妖怪黑白2特棒!新作在前作的基础进行了大幅的调整,游戏性能进一步提升,虽是续作却带给玩家足够的新鲜感。FAMI通给予游戏评分36分(满分40),成功进入白金殿堂。IGN游戏评分9.6(满分10),被评为非常 的一作。3,口袋妖怪宝石系列(红,蓝,绿宝石)所有口袋系列里,最最经典的GBA,本人通关不下十次,是任天堂的招牌游戏。4,口袋妖怪白金光国外口袋妖怪达人基于《口袋妖怪红宝石》所改版的GBA游戏,作为改版,它可以与官方版本所媲美。5,口袋妖怪漆黑的魅影漆黑的魅影是基于口袋妖怪绿宝石制作的同人改版游戏,强大的技术与精良的制作使其成为了国内最 的口袋妖怪改版游戏之一。剧情方面极具创意,在保留口袋妖怪的 观的基础上,引入了平行 的概念,包含游戏 Genera,漫画 Creatio和动画 Abando,游戏流程达三个周目,新增了包括二周目新大陆——赛诺地区在内的大量全新的地图,极大提高了游戏的可玩性,历代的人气角色以及原创角色也都在剧情流程中登场。对战方面新增了大量截止到第五世代的新特性和新技能,物理、特殊按照第四世代后的方法划分,并强化了原本的游戏难度,也新增了很多丰富的挑战要素。美工方面效仿国外的改版以及DS的官方版本,替换了大量素材,相较于原版绿宝石有极大进步。值得一提的是,该版本PM方面的修改使用了流行的空位替换技术和强大的图鉴修改技术,同时在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。6,口袋妖怪xy最棒的版本!口袋妖怪XY是日本任天堂公司在2013年秋季发售的两款3DS游戏,口袋妖怪系列游戏第六世代的 款正统作品。画面、精灵、剧情等方面全面革新,尤其在画面上 次对正统游戏的口袋妖怪 进行部分3D化,战斗画面也更加生动灵活,作为 部登上3DS 的口袋妖怪正统作品,相信会给玩家带来耳目一新的感觉。游戏中,舞台是卡洛斯地方,增加新的属性——妖精属性和新的进化形式——“超进化”。本作中主人公多达5位,劲敌不再存在,取而代之的是“伙伴”。玩家可以向伙伴们发起挑战,而伙伴们与主人公间的互动也不仅仅包含战斗,的是情感与冒险。全新的超进化将带来丰富战术体系。妖精系提高了平衡性。此外还有训练师短片和换装系统等功能。游戏在特定地点以及对战时可以开启3d视角游戏可以选择七种语言。新增加“妖精”属性,并且有一只妖精属性的封面神兽。新增了轮盘战斗和1vs5的群战,以及只有飞行属性、浮游特性才能参战的空战。增加了好友系统以及后花园。增加了超级训练系统,可以对精灵一起游戏,增强羁绊。增加了精灵羁绊系统,可以对精灵进行超级训练。新增新的道具,超级石,并能让相应的口袋妖怪“超进化”。新增伊布新的进化型,妖精属性的伊布。增加了换装系统,带上钱包去买衣服吧。增加了骑乘系统,可以坐在一些口袋妖怪的背上,并且主角 可以斜向行走。在XY的 冒险时与其他玩家进行交流也是一大乐事,而本次便为此加入了新通信机能「玩家搜寻系统」,简称「PSS」!使用PSS的话便能使与附近玩家通信以及通过wifi与全球玩家交流变成可能,另外,只要通信过一次的玩家便会记录在案方便进行再次通信!和全 的玩家交流也因此便利了许多在PSS中只要点击玩家的图标便能进行简单的战斗和交换,而除此之外还有各种各样的事情也能通过PSS来完成!ps;可惜的是,xy不支持pc,只能购买游戏卡与游戏机来玩了,不过作为一个老玩家,不要错过哦!望采纳~~~~~~~~~~~~~

NGC游戏机能玩什么游戏

NGC工具盘

AR 1.14b 金手指盘:Action_Replay_V1.14B_PAL_NGC-RARE

(支持XENO不支持QOOB)

SD引导盘:SD-BOOT_V4_RC4_JAP

(通过WII SD+SD卡玩 C MD NGCISO必备引导盘)

GBP引导盘:NGC_Game_Boy_Player_Start-up_Disc_JPN

(GBP驱动盘)

NGC中文版游戏

斑鸠 中文版

塞尔达传说 风之杖 中文版

NGC日版游戏

合金装备-孪蛇 日版 (DVD*2)

霸天开拓史1:永恒之翼与失落之海 日版 (DVD*2)

霸天开拓史2 创始之翼与诸神之子 日版 (DVD*2)

仙乐传说 日版 (2×DVD)

CAPCOM s SNK 2

Dance Dance Revolution with Mario 日版

P.N.03 日版

VR射手3

Zoids:Full Metal Crash 日版

火焰纹章-苍炎の轨迹

机器人大战

塞尔达传说 黄昏公主 日版

塞尔达传说-风之杖 日版

生化危机0 日版 (DVD*2)(生0读盘特殊,请选大盘,小盘易死机)

生化危机复刻版 日版 (DVD*2)

生化危机2 日版

生化危机3 日版

生化危机4 日版 (DVD*2)

生化危机 代号 - 维罗尼卡 日版 (DVD*2)

实况 6

天使之翼

星际火狐

血腥咆哮

马里奥网球

阳光马里奥

马里奥 日版

纸片马里奥 RPG 日版

炸弹人2

SD高达胶囊战记 扭蛋高达 日版

海贼王 财宝大作战(秘宝大战) 日版

红侠乔伊1 日版

红侠乔伊2 黑胶卷之谜 日版

红侠乔伊 战斗嘉年华 日版

口袋妖怪XD 暗之旋风 暗黑路基亚 日版

棋魂/棋灵王3 日版

永恒的阿卡迪亚传说 日版

钻子先生 钻子岛 日版

最终幻想 水晶编年史 日版

超战斗封神 日版

机动战士高达:战士们的轨迹 日版

突击!FC大战 日版

路易鬼屋(Luigi's Mansion) 日版

山脊 进化 日版

玩具战争 Gotcha_Force 日版

学园都市 ROSS 日版

永恒的黑暗 日版

式神之城 II 日版

通灵王:灵魂之战 日版

皮克敏2 日版

机动战士高达 对决.Z高达 日版

通灵王:灵魂之战 日版

索尼克滑板 日版

新世纪GPX 日版

索尼克大冒险DX 日版

VR战士电脑世纪:六判官之野望 日版

NGC美版游戏

忍者神龟3:突变噩梦 (DVD*2)

合金装备 孪蛇 美版 (DVD*2)

黑客帝国 (DVD*2)

波斯王子1 时之沙

波斯王子2 武者之心

波斯王子3 无双

不可能的任务

彩虹六号3

彩虹六号之禁闭

超人特攻队1

刀魂2

分裂细胞:明日潘多拉

分裂细胞:纵横谍海

汤姆克莱西:恐惧杀机

汤姆克莱西:分裂细胞

红侠乔

飞车10

雷蒙-斯尼奇的不幸历险

路易鬼屋

绿巨人

马里奥

马里奥

山脊 进化

少年悍将

少数派报告

神奇四侠

生化危机0 美版 (DVD*2)(生0读盘特殊,请选大盘,小盘易死机)

生化危机复刻版 美版 (DVD*2)

生化危机2 美版

生化危机3 美版

生化危机4 美版 (DVD*2)

生化危机 代号 - 维罗尼卡 美版 (DVD*2)

使命召唤:尖峰时刻

使命召唤:荣誉勋章 血战欧洲

索尼克大冒险2

特警判官

托尼霍克的职业滑板4

西部 手

吸血莱恩

蝎子王勇士的崛起

星球大战2

真实犯罪:纽约之城

蜘蛛人2

1080° Avalanche 美版

火焰纹章-苍炎の轨迹 美版

马里奥派对7 美版

梦幻之星1+2 美版

NBA街头篮球1

NBA街头篮球2

NBA街头篮球3

NBA2K3

NBA LIVE 06

NBA LIVE 2005

雷曼3:强盗侵袭

料理鼠王

我流忍者

幽灵鬼屋

炸弹人1

忍者神龟

飞车威龙

花样摩托

街头

零式

摩托车

重金属卡车司机

暴力

摔交2

侠盗双雄

X2的:金刚狼的复仇

X战警传奇

疯狂出租车

指环王:双塔奇兵

指环王: 归来

指环王:第三年龄 (DVD*2)

蝙蝠侠:复仇

黑衣人2:外来逃亡

乐高星球大战1

乐高星球大战2:原始三部曲

蝎子王:崛起的阿卡

任天堂都出过什么机种?要按先后顺序写谢谢

难忘的日子:1983年7月15日

发售主机:Famicom(FC,红白机)

主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)

主机厂商:Nintendo(任天堂)

主机规格: CPU:摩托罗拉6502 运行 率为 1.79MHz 画面解析度:256X240 最大发色数:52色 同屏发色数:16色 最多活动块数量:64个 每行最多活动块:8个 活动块大小:8X8或8X16象素 内存:2KB 显存:2KB 软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带售价:14800円首批销量:前两个月销售50万台全球累计销量:6291万台(日本1935万台、海外4256万台)游戏累计销量:>5亿套 游戏阵容:《大金刚》、《马里奥兄弟》

-----------------------------------------------------------------

难忘的日子:1990年11月21日

发售主机:Super Famicom( C,超级红白机)

主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)

主机厂商:任天堂主机

主机规格: CPU:摩托罗拉65836 最高运行 率为3.58MHz 画面解析度:512X448 最大发色数:32768 同屏发色数:256色 最多活动块数量:128个 每行最多活动块:64个 活动块大小:64X64象素 内存:128KB 显存:128KB 软件载体:最大容量6MB的卡带

售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)游戏累计销量:日本国内共1400款 游戏阵容:《超级马里奥 》、《F-Zero》等

------------------------------------------------------------------

难忘的日子:1996年6月23日

发售主机:Nintendo 64(N64)

主机厂商:Nintendo(任天堂)

主机规格: CPU:64位MIPS R4300i GPU:SGI 62.5MHz RCP 画面解析度:640X480 最大发色数:1670万色 多边形处理能力:15万/秒 内存:4MB RDRAM 软件载体:最大容量64MB的卡带售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明 游戏阵容:《超级马里奥64》等相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无

该主机上诞生的 游戏系列

《超级马里奥64》系列(1191万套)

《马里奥 64》系列(987万套)

《塞尔达传说 时之笛》(760万套

--------------------------------------------------------------

难忘的日子:2001年9月14日

发售主机:Nintendo Gamecube(NGC)

主机厂商:Nintendo(任天堂)

主机规格: CPU:IBM PowerPC 750CXe 运行 率为485MHz 浮点运算能力:10.5GFLOPS GPU:ATI Flipper 运行 率为162MHz 最大发色数:1677万色 多边形处理能力:最高1200万每秒 内存:24MB 显存:16MB 软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月) 游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》相关游戏发布种子帖:暂无游戏模拟器教学相关帖:暂无

该主机上诞生的 游戏系列

《Pikmin》系列

----------------------------------------------------------------

任氏主机发售大事记:

掌机具有革命意义的起点。

4月21日,任天堂发售了具有革命意义的掌机GAMEBOY。

以可以放进上衣口袋为买点。

1996年7月21日发售的GAMEBOY POCKET(以下简称GBP),除了外形变得小巧外,液晶屏的显示效果也更加清晰。同期发售的GBP共有5种颜色,主机使用两节7号电池供电。

屏幕带有背光效果的GBL,难道是SP的雏形?

1998年4月14日GAMEBOY(以下简称GBL)发售,主机屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的环境中也能清楚的看清屏幕,不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个短命的下场。

由黑白变为彩色,掌机游戏 丰富多彩起来!

1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下简称GBC)登场了,采用颜色鲜艳的反射型TFT液晶显示屏,最大发色数为32000色中同显示56色,主机使用两节5号电池,能提供更长的游戏时间。初期同时发售了红色、紫色、**、蓝色、透明、透明紫6种颜色的主机。

更大的液晶显示屏、更强大的CPU,次世代GB登场。

2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下简称GBA)终于登场了,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。发售初期主机有3种颜色,到现在已经增加到8种。

GBA完全换装,充满时尚感的新型折叠型掌机出现。

2003年2月14日,充满时尚的GAMEBOY ADVANCE SP(以下简称SP)登场了,相比于原来的GBA,SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池。

2004年11月21日,Nintendo DS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。触摸操作方式是它的买点。

小巧为主题,将便携进行到底。

2005年9月13日,GAMEBOY MICRO(以下简称GBM)在日本发售,标价12000日圆。北美地区的发售日是9月19日,售价99.99美圆。Game Boy Micro性能等同于Game Boy Advance SP,并且非常小巧,便于携带。它的屏幕是GB系列屏幕最好的,有可调节的背景灯光。任天堂公司希望利用其具有更方便携带和时尚特点的Micro来招徕女性和临时性玩家,Micro能够运行GBA和GBASP的所有游戏。据任天堂公司称,Micro目前已经是 上最小的游戏机了。初期发售机型的颜色为银色,紫色,黑色,蓝色及FC纪念版本,共五种。

今天关于“gbp赛车游戏”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。