一群人玩的 游戏视

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一群人玩的 游戏视

大家好,很高兴有机会和大家一起探讨一群人玩的 游戏视 的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

文章目录列表:

1.急求1款刺激 画面清晰的3D 游戏

2.虚幻真实傻傻分不清,2010世代10大 游戏(下)

3. 飞车可以联机吗

4.打发时间正合适,这四款 游戏刺激好玩

5.有没有比较逼真的拉力赛游戏

6.自由开跑车的游戏

急求1款刺激 画面清晰的3D 游戏

科林麦克雷:尘埃2 ,比 飞车13 变速要求更高的3D 游戏

五大亮点: 一、细腻拟真的画面

Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线

此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。

二、如临 场的真实感

游戏中悬吊系统的作用明显,因此在沥青、石子、沙地、草地等不同路面会有不同的驾驶感觉。逼真的碰撞系统让车辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,被撞飞时更有可能会撞个稀烂。 不仅如此,游戏引擎让游戏画面可以出现十万名观众,这表示每个转弯与直线前进时都可以看到像沙丁鱼般的群众,他们同时还会根据驾驶状况发出「喔」、「啊」等戏剧性的惊叹声,再搭配上环境配乐,让游戏充满了临场气氛。

三、真实跑道呈现迥异风情

四、全新多样车辆与竞赛

这次收录的车辆种类多达四十种以上,除了原有的WRC B组 、越野车、后轮驱动车、四轮驱动车外,还加入了ATV多功能越野车、极限越野车、轻型与重型卡车等

五、 玩家必玩作品

想驾驭Mitsubushi EVO在伦敦贝特喜发电厂骋驰,或操控Ford F150在加州跟虚有其表的对手来场越野赛吗?那就快来试试《科林麦克雷:尘埃2》。

出色的画面、良好的驾驶手感、杰出的单人游戏设定、在各种跑道上的不同操控感觉,极具临场感的《科林麦克雷:尘埃2》 适合所有喜爱 游戏的玩家。

虚幻真实傻傻分不清,2010世代10大 游戏(下)

还记得上个月23号的 游戏排行吗?

由于篇幅原因,所以只讲了一半

现在我们继续看剩下五名

就是从 到第五

来吧,悬念揭开!

上篇(链接请点这里)讲到10世代排名10-6位最好的 游戏,不知道大家在过去的十一中秋长假中有没有拿上手柄,按起键盘操作一番,在电子 里体验风驰电掣,横冲直撞的感觉。

如果还没有感到肾上腺素飙升,那么今天继续为大家介绍排名前5位的 游戏,相信它们能为你带来更为刺激和兴奋的感受。

第5位:尘埃拉力赛?2.0

尘埃系列从游戏的名字就可以清楚地看出这个游戏的定位,相比极限竞速,GT 这些大而全的 游戏,尘埃系列更为专注于一个领域:拉力赛。

车轮滚滚,一路尘埃。这句话可以很好地形容野外拉力赛的实际情况,而这也是Dirt一直以来希望能够给玩家带来身临其境参与拉力赛的感受,尘埃的初代以英国 拉力 手科林麦克雷为名(科林麦克雷:尘埃)开启了全新的拉力 系列,为避免游戏过于真实而导致劝退大多数苦手玩家,尘埃系列除了在赛道, ,户外环境,天气气候上尽量尽善尽美外,在操作上进行来简化,提高了爽快度,在模拟驾驶和真实驾驶之间取得了一个平衡。

2009年麦克雷因意外身亡,这个系列引入了特技车手Ken?Block,风格开始朝着特技表演等具有观赏性的极限项目迈进,而物理引擎也依然保持了较高的宽容度,目前尘埃系列最新作尘埃5预计在2020年末-2021年初发售。

但是,尘埃:拉力赛却和尘埃的正统系列完全不是一个风格,注重真实驾驶,回归拉力赛本源。如果说尘埃1-5是娱乐成分更多的 游戏,那么尘埃:拉力赛则是专业级别真实模拟驾驶程序。车辆加速刹车慢个半拍,微小操作失误就可能导致车毁人亡的悲剧,各种赛道细小环节的忠实复刻,mini改装 仪表盘上指纹印的 再现......?拉力赛系列以近乎苛刻的态度来还原赛事的一切细节,游戏甚至取消了回放功能,这意味着你一旦犯错就必须从起点重新开始。(我耳边不由响起了生命不能重来的警句)

Mini,是你吗?(硬广直入:上海汽车博物馆?珍藏了一款原味红色?1965?Mini?Cooper,想不到经过改装的它,也能驰骋在环境恶劣的穷山恶水之间,不愧为居家购物,旅游跑野的全能战士)

这就导致了普通玩家往往需要几十个小时才能熟悉尘埃:拉力赛这个游戏,但这也是尘埃:拉力赛的魅力所在,劝退轻度玩家,服务核心玩家。2.0版本较之2015年的初代更上一层楼,可以毫不夸张的说,是这个世代最还原拉力赛的游戏。

第4位:神力科莎(2014)

Assetto?Corsa是意大利语,表达的意思是准备去比赛,游戏名字翻译成神力科莎也比较迷,科莎取自Corsa(比赛)的音比较好理解,神力就无从说起了,可能表达的是参与比赛的车辆都是如有神助一般,共同成就这神奇的比赛。(老V的臆测)

游戏的卖点就是酷炫,保时捷,宾利,兰博基尼,迈凯伦,梅赛德斯,法拉利和宝马,各种名车靓车随君选择。据称游戏中的每一条跑道,都经过激光扫描,以保证百分之百的拟真度;而每一辆豪车建模都是经过生产商及工程师所认证。

值得一提的是,这款游戏是由PC 独占(虽然后来有个 版还是登陆了PS4/xbox),而制作游戏的游戏引擎也是根据当时微软刚刚发布的多媒体编程接口DirectX?11而设计(怪不得pc独占)。只要玩家电脑的显卡够刚,那么神力科莎将为你呈现14年最好的视觉享受,其中就包括了HDR(高动态范围图像),动态光源,软化阴影等全新的技术效果。

神力科莎好比网络爽文,并不追求专业,但却能为玩家呈现一场视觉盛宴,在 的速度感中带来痛快淋漓的体验。世代排名第四,也足以说明其在技术力方面的 。

一句话:干,就完事了!

第3位:GT ?Sport(2017)

GT 系列可以说是业界标杆一般的存在,也是索尼PS 独占 游戏的扛顶之作,从PS1开始就伴随着索尼主机一路走来,一直是最能代表PS游戏 性能的游戏。

GT 以真实模拟为卖点,这一切也源于其制作人山内一典对于 的痴迷与热爱,山内一典本身也曾是日本的 手,将 作为终生爱好的他也对制作GT 注入了全部的心力。其所在的Polyphony?Digtal公司的所有员工都被要求在真实的赛道去感受真实的 ,在制作GT 时务必要让所有的细节都最为接近真实。

除了真实之外,GT 另一大为人称道的特点就其照片模式,使用游戏中的拍摄模式所生成的照片,几乎可以以假乱真。

来说具体的数字吧,从1997年GT 作在Play?Station?1上至今,正统作品一共六作(GT1-GT6),两作序章版(也可以称为骗钱版),一款psp掌机作品,两款外传性质作品(Concept?Series和Sport),共计销量超过8500万套。最为畅销前三款分别是GT3(1489万),GT5(1195万)和GT4(1176万),其中GT5的制作费用在系列中最高,达到8000万美金。

此外,鉴于游戏接近真实超高素质,国际汽联也专门组织了GT?Sport 联赛,这项赛事的选手除了电竞技艺高超外,大多还有 手经历,不乏职业选手,比赛获胜的选手更有机会参与到真实的 赛事中,可以说,GT 已经从屏幕逐渐地走入了现实生活。

而2017年发售的GT?Sport是PS4 上最新而且是 的一款GT 游戏,画面的水准为历届最高,也秉承了GT 系列一直以来的优点,如果说有什么不足的话,就是 和赛道偏少,而且专业性比较强,对新手并不是很友好。(还是需要正统作来镇场子啊,乖乖等GT7吧)GT?Sport的销量目前在730万份左右。

但不管怎么说,GT 值得我们献上自己的膝盖。

第2位:马里奥 8

马里奥,一位诞生于1981年(出现在游戏大金刚中),后在任天堂FC游戏机上大红大紫的大鼻子意大利水管工,现如今已经成为 上家喻户晓的游戏界超人气明星。

而这款由马里奥以及其兄弟(路易,俗称绿帽子),女朋友(桃子公主,永远都在被绑架的路上),死对头(库巴一家,绑架桃子的惯犯),路人(蘑菇头)等一干游戏人物所参与的合家欢 游戏成为了马里奥系列 衍生游戏最为畅销的IP。

马里奥 开创了一种全新的 玩法:在车辆竞速的同时通过吃到各种道具,为自身加持各种特殊效果或者陷害对手,从而赢得胜利,另外各具特色的赛道也充满了陷阱和意想不到的情况,是一款趣味类的卡通竞速游戏。

和10大 游戏里其他9个游戏相比,马里奥 简直就是一款异类,一群卡通人物驾驶着天马行空般模样的 在梦幻一般的赛道上展开竞逐,吃蘑菇加快 速度,呼唤个闪电让对手动弹不得,撒点香蕉皮让追逐者冲出赛道......将 和大乱斗的概念 地结合在一起,加上 得移植马里奥系列游戏地各种要素(包括人物,场景,道具,卡通风格),在马里奥冒险游戏这个巨人的肩膀上重新创造出一款爆款级作品。

马里奥 游戏可以说是老少皆宜,就算从来没碰过 游戏的玩家也能轻松上手,再加上其更为强调相互竞争的乐趣,吸引了更为广泛的玩家群体,10分钟轻轻松松来一局相互乱斗充满乐趣的 ,让这款非专业的合家欢 游戏成为了广大群众居家旅行的必选娱乐佳品,也展现了任天堂一贯以之制作全年龄有趣游戏的理念。

不要以为马里奥 是完全的休闲类游戏,虽然游戏选择的是相对简单的卡丁车(之后又增添了摩托车)作为玩家的赛事载具,分为50cc,100cc,150cc,200cc四个组别,其中50cc和100cc是针对新手玩家和轻度玩家,而150cc和200cc则面向操控更为专业的核心玩家,尤其是200cc,难度 。

马里奥 8是系列最新的一款,也是系列销量最高的一款游戏,是任天堂最新游戏机NS上最为畅销的游戏(NS上销售的为马车8?豪华版),截止2020年3月,销量已达2477万份,加上在上一代游戏机WiiU的版本838万套,整体已经超过3300万套(预计2020年内破4000万套没有问题)

第1位:极限竞速地平线4

Froza系列我们在讲排名第10位的游戏Froza?MotorSport?7就介绍过,是xbox 用来对抗ps GT 的独占 大作,以众多的授权车辆,强大的画面,和拟真的操作感征服了众多的玩家。Froza为了进一步拓展受众,逐渐将将游戏分为两个系列,一个是老牌的正统作?Motorsport,?另一个外传性质的作品:地平线。

地平线的制作理念与正统作不同,强调的是一个“开放 ”的概念。所谓开放 就是在特定的区域内可以自由行动,触发各种事件,有着详细的剧情刻画和丰富多彩的玩法,让玩家更有代入感。

地平线系列的做法是在继承正统作Motorsport的各种优点如高质量的画面,众多的车辆,完善的改装系统外,将玩家置于一个可以自由活动的范围(1代的科罗拉罗州,2代的法国南部,3代的澳大利亚,4代的英国),玩家可以驾乘自己的爱车在这个区域内自由探索,参与各种如拉力赛,城市街道赛,表演赛,特技赛等各种与汽车相关的活动,跳脱除了竞速这一较为单一的游玩模式,给玩家带来更多新鲜的体验和全新的感受,与正统作品相辅相成,相得益彰。

地平线4在前几作成功的基石之上,在环境刻画(四季的变化),玩法丰富度上再次创新,配以xbox?one带来的顶级视觉效果, 了其他9个游戏半个到一个身位;加上近年来越发流行的开放游戏玩法(塞尔达传说:荒野之息?将开放 理念又进一步推高),最终赢得了topgear编辑的青睐,戴上了世代游戏的王冠(GT?Sport并非正统作品,内容上稍显不足;而马里奥是非真实 游戏,排名第二已经破了天了)

贴上 游戏媒体IGN的评分:

2021年是PS?5发售的初期,不知道GT?7能否现身护航?(根据山内一典的做派,这种想法纯属虚构,来个初几代的高清重制版已经算是很厚道了)?但搞不好Forza?8还真可能为xbox?X站台,马里奥 8?豪华版卖得长盛不衰,明年还能继续,任天堂的精力主要放在了即将迎来35周岁的塞尔达系列之上,其他 游戏还会不会有黑马?哈哈,这一切的一切都让我们拭目以待!

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

飞车可以联机吗

部分版本可以,大部分不支持联机。

目前 飞车只有8、9、13这三款可以联机,这款 玩家还是比较多的,你可以去试试。

《 飞车》(Need for Speed)是由美国艺电游戏公司出品研发的一款 类游戏。于1994年发行,为《 飞车》的初代产品,其续作有从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。2019年,《 飞车21:热度》发布。

游戏试图在爽快的 比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在 车迷心目中占有重要地位。

飞车现有游戏版本

飞车1

飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的 跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。

因为RoadTrack杂志的 数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中 换档时,会有一个档杆动作。1代的安装界面是历代中最 的。

飞车2

飞车2发行于1997年,这一代为向Win+DX 过渡起了重要的承接作用。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。汽车制造业本身发展,在游戏中得到了再现。

飞车3:热力追踪

飞车3:热力追踪发行于1998年,被众多玩家誉为EA最成功一代的 飞车。除了以往的玩法以外,还把在 飞车1中出现过的警车追击模式加入其中。

而警车追击模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来拦截非法 手。

飞车:孤注一掷

飞车:孤注一掷发行于1999年,这款游戏,仍旧继承《 飞车》系列的 血脉,同时新增一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式应用更为广泛。

飞车:保时捷之旅

飞车:保时捷之旅发行于2000年,这款游戏的模式保持以前的设定。游戏画面逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取代的的是开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。

飞车:热力追踪2

品飞车:热力追踪2发行于2002年,这款游戏没有沿袭《 飞车:保时捷之旅》的游戏内容,游戏背景则是《 飞车3:热力追踪》背景。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。

采用全新模拟竟速引擎,用高速和 风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏乐趣。

22种外国顶级跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶 躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。

玩家在驾驶汽车时,可以根据自己喜欢的驾驶视觉。有车内和车外视觉。另外还设计了一个照后镜。在《 飞车6—热力追踪2》中警车的AI 也得到了大幅度提高。画面中上方的5个星星,当 次逆向行车时,电脑就会给记上一个星,这时就有1辆警车追赶。

违反的交通规则越多,星星就会上升,警车也不是那么容易甩掉的了,两辆警车会左右夹击。如果挂上三个以上星星,这时天上就会出现直升机扔下汽油炸弹。另外在赛道上也会有钉排。

另外,游戏 别设计了像**慢镜头一样的。慢镜头。当车辆在撞击和飞起时,电脑会自动播放出来。又看大片的感觉,仿佛置身于一场激烈的飙车**中。

在2002年,由于电脑游戏的迅速发展,各国的游戏业也风起云涌。另外,微软公司在当年推出了新型显卡使游戏的画质画面得到很大改观,动作射击游戏渐渐成为游戏新宠。

加上网络游戏的介入使 竞技类游戏有了下滑趋势,《 飞车6:热力追踪2》却异军突起。在2002 年在全美销量突破了200万。

没有《 飞车6》的成功,就没有其后续集的出现。

飞车:地下狂飙

游戏于2003年11月17日上市。 飞车一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里。

作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以 名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下 文化为主线的作品并 引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。

游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车 。

飞车:最高通缉

《 飞车9:最高通缉》(Need for Speed Most Wanted),是美国艺电(Electronic Arts)于 2005 年底发行的《 飞车》系列游戏的第9代作品。

是《 飞车:地下车会2》(Need for Speed Underground 2)的续作,之后的作品则为《 飞车:生死卡本谷》(Need for Speed CarBon)。

游戏的开发商为EA Black Box。追踪以警车追捕超速车手为主要主题,融合了流行而火爆的街头改装车竞速文化,并一定程度地保留了前期《地下车会》系列的改装系统。

飞车:生死卡本谷

游戏发行时间于2006年有25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的 添加新图案以及改良 装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了 上最危险的峡谷路段。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。

游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手 ,确保玩家可以有更多活动空间。

最后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。

飞车11

《 飞车11:街头狂飙》发行时间于2007年,玩家要将其在各个方面推向 ,对抗其他的车手来向全 展示技术和荣耀。《 飞车:街头狂飙》会给玩家带来高细节的照片品质的图像,更有代入感。

游戏将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许调整和改装富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。《 飞车:街头狂飙》是一款可以激发肾上腺素的 游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都成为战斗的印记,是对承诺和勇气的最佳证明。

富有进攻性和高技巧的AI系统能够得到无比真实可信的 体验,而革命性的 模式将会重新定义多人游戏。

(注:此代不支持自由驾驶。)

飞车:无间风云

《 飞车:无间风云》是EA于2008年11月18日发布的新游戏。玩家在游戏里扮演一名卧底,联邦调查局还派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她来发号施令。

飞车:变速

游戏提供了50余种路线配置的18条赛道,包括现实 赛道及虚构跑道。玩家可在20 km Nordschleife等 赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。

参与游戏制作的EA Games欧洲分公司 副总裁派屈克.索德朗(Patrick Soderlund)表示:“《 飞车》将为竞速游戏带来革新,公司将 打造的车款和赛道与忠于车手感受的逼真体验结合,带来一款令人醉心的驾驶游戏。”

飞车:

游戏发行于2009年,由出品了上代游戏的Black Box工作室和EA在新加坡的 工作室联合研发。

游戏在风格上追求自由(Play 4 Free),画质达到第十代的水平。Munro解释说:“ 飞车早就对(网游)市场心驰神往了,这款作品也是有备而来。

玩家们可以享受到《 飞车》历史上出现过的绝大部分 和游戏模式。玩家们可以完全定制个人档案和座驾,然后通过联机对战证明自己的实力。”

和《战地:英雄》、《FIFA Online》类似,《World Online》也采用微交易赢利方式(micro-transaction),比如让玩家花几分钱去购买一些信息等。

《 飞车 》为EA经典 游戏《 飞车》系列的线上游戏版本,作品由EA Black Box 和 EA新加坡工作是携手合作,展现多文化风情并结合欧日美风格。

美商艺电总经理林守杰表示,《 飞车》系列长久以来在台接受度 ,推出单机版期间对于玩家族群生态亦有相当程度的掌握,故决定亲自营运《 飞车: 》。

而这不会影响EA 线上游戏的授权 ,追随《战锤Online:决战世纪》、《NBA Street Online》等路线,以产品评估授权与否。

《 飞车: 》内的车辆皆来自原厂授权的真实车款,玩家在成为最顶尖 手的过程中,需靠着车技击败他人并摆脱警察的追捕。

线上游戏版本内,除包括不同于单机版的游戏体验,玩家还必须透过累积等级、经验值、游戏币,改装爱车,同样来自原厂授权的改装零件与丰富的系统调校,将可供玩家创造出个人化、 的车辆。

赛道路线包括山路、峡谷、海港、市区等,以及经历超过上百个 大赛,与其它玩家进行单挑或组队飙车。产品经理陈家成透露,台湾对于《 飞车》系列的支持让原厂备受重视,故选择成为全球抢先测试的区域之一。

飞车DS :氮气

2009年,标题暂定为《Need for Speed Nitro》( 飞车:氮气),面向的是任天堂Wii和DS,由EA蒙特利尔工作室负责。Munro介绍说:“该作不会完全模仿《马里奥卡丁车》,因为任天堂已经做得非常出色了。

将为冒险 类玩家带来一种全新的、 的体验,同时完全保留《 飞车》的特色。这款游戏会非常丰富,也很有深度,既适合冒险 玩家,也会吸引休闲玩家。”

虽然谈论细节还太早,比如多人联机对战就充满不确定性,不过Munro高调宣称:“《 飞车 氮气》所将带来的,在此前任何一款《 飞车》里都看不到。”

飞车:热力追踪

《 飞车14:热力追踪》发行于2010年,是新一代的热力追踪系列作品正式,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车。

飞车:变速2

游戏发行于2011年由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比前代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。

《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学。

如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。

除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就 会再次加强,极限速度下的动态模糊,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效,都会给您带来 陶醉的体验。

《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的 驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将最基本的 模式提升为一种 手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。

飞车:亡命狂飙

《 飞车16》里,玩家将参与到从旧金山到纽约的非法、高刺激的地下飙车 。警察追逐将不是 的设定,还包括边境爆炸,紧张刺激的城市竞速,包含火箭制导攻击的冰山和峡谷竞速。

该作还将采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《 飞车16:亡命狂飙》将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准。

同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以 的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的 。Autolog,《 飞车》系列全新的社区交互功能将再次加入新作,增强玩家的互动。

飞车:最高通缉

《 飞车17:最高通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组Criterion Games打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在引擎方面,本作采用了《 飞车14》的“变色龙(Chameleon)”引擎增强版,带来更好的光影效果。

系好安全带,踩下油门并握紧方向盘;您这是在为生命飚车。甩掉警察,智胜对手——并超过您的好友——尽在有史以来最危险的《 飞车》中。有没有胆量成为最高通缉车手?

在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和警察上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为"最高通缉单"上的 名。

在2012年10月30日发售后,《 飞车17:最高通缉》一定能够给玩家带来自由的 体验。此外游戏还发布一个特别的扩充包,其中包括2倍分数、自定义涂装以及两辆新车型:玛莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保时捷(Porsche 911 Carrera S)。

飞车:宿敌

《 飞车:宿敌(Need for Speed: Rivals)》由美国艺电公司(EA)新成立的Ghost Games联合Criterion Games所打造,采用先进的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的 。

在这一代中,《 飞车:宿敌》还融合了系列作品中的车辆升级系统和警匪追逐元素,拥有开放性的游戏 。

同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家 的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。

本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的 和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。

飞车ONLINE

《 飞车ONLINE》由EA首尔工作室SPEARHEAD打造,采用“寒霜3”引擎开发。

2016年4月19日,中国 的互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与全球数字互动娱乐的领军者美国艺电(英文:ElectronicArts.NASDAQ:EA)于深圳举办签约发布会,正式宣布腾讯获EA新作《 飞车ONLINE》在中国大陆地区的 权事宜。

与EA《 飞车》系列有着良好合作的 汽车品牌兰博基尼亦参与此次发布,并见证了《 飞车ONLINE》在中国大陆地区的正式起航。

打发时间正合适,这四款 游戏刺激好玩

往年春节,大家都是与亲朋好友相聚,享受春节的欢乐时光。不过今年,因为新冠状病毒的原因,大家更愿意呆在家里。按照往常的情况,春节过后不久,学生党和上班族都要准备去工作和上学,开始新一年的奋斗。

但是鉴于当前全国疫情方面的情况,全国各地都相应延长了假期,推迟上班和开学的时间。大咖觉得为了尽早控制疫情,现在我们一方面要做好科学防护工作。比如少去人群聚集的地方,出门尽量戴口罩,勤于洗手等。另一方面,大家也要静下心来,尤其是对于上班族和学生来说,不添乱就是对现在疫情防控工作的最大支持。为了给各位车友解解闷,大咖今天就给大家推荐一下手机上的飙车游戏!让你足不出户也过把瘾。

《 飞车:无极限》

《 飞车:无极限》是在PC端游戏《 飞车19》的基础上演变而来的。从前几代手游的市场表现上来看,手游端无论从画质、游戏性上,可以说80%还原了PC端的主要剧情及用户体验。

《 飞车:无极限》作为EA NFS纯手游,游戏里面大部分车辆做到的真实还原,且大量的改装及自定义配件的资源,给了玩家更多的随机性及搭配选择,让游戏的可玩性得到进一步提升。而且这款游戏有社区及车队系统,玩家可与线上玩家进行互动比赛。《 飞车:无极限》符合一款娱乐 的定位,但是游戏的操作感一般,赛道太短,往往还没过瘾,游戏就结束了。

《狂野飙车9:传奇》

这款游戏是《狂野飙车》系列的第九部作品,里面囊括了大量来自 制造商的真实的超级跑车,包括法拉利、保时捷、兰博基尼和W?Motors。而且可以亲自动手自定义爱车,使用新车编辑器来自定义车的颜色和材料,你还能选择轮胎和制动卡钳的颜色或者增加碳元素来深度自定义座驾。满足了玩家超跑梦。

职业生涯里有60多项赛事和800多场比赛等你开启,在 大赛多人模式中参与8人实时对战,成为真正的《狂野飙车》传奇。而且《狂野飙车9:传奇》是《狂野飙车》有史以来, 能打造俱乐部聚集志同道合的车手,和成员们一起庆祝里程碑成就的 游戏。

《Rush?Rally?3》

《Rush?Rally?3的特点就是足够真实的拉力赛事,它没有《狂野飙车》系列画质那么丰富多彩,也没有它音效那么劲爆,它有的仅仅就是真实,真实到连驾驶员换挡动作都表现得淋漓尽致。也正是这一点,《Rush?Rally?3》凭借着它的真实性占据了手机 竞速游戏的一席之地。

《Rush?Rally?3》的内容非常丰富,超过?72?个全新 关卡,每关都有不同的地面类型,包括雪地、砾石、柏油碎石路面和泥地!游戏使用迄今为止最好的汽车动力学模型之一,包括实时车辆变形和损坏,以?15?年以上的经验为你精心打造 的乐趣。从操作手感和操作舒适度来说,默认的重力操作很容易上手也极具可玩性。

《GRID?Autosport》

《GRID?Autosport》也是从PC端移植到手机端的一款 游戏,玩法基本和PC版本保持了一致。游戏的整体风格和《真实 3》有些类似,走的都是仿真路线,无论是赛道还是 都是依据现实所打造的。

但和《真实 3》不一样,《GRID?Autosport》使用了付费下载而无内购的模式,所以也就不用面对各种花式升级以及耗时的 保养了。虽然《GRID?Autosport》和PC端的操控感差距不算大,但是总体的操控不算太顺手。另外,这款游戏所占的内存特别大,大咖使用iPhone?X玩起来都有点卡,而且掉电非常快,希望这一点不要成了你换新手机的借口。最后要吐槽一下游戏里面的赛道就只有几条,玩久了会有点乏味。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

有没有比较逼真的拉力赛游戏

游戏名称:《理查德·伯恩斯拉力赛》

英文名称: Richard Burns Rally

国内 :北京星空娱动科技有限公司

游戏类型:运动竞速

语言版本:简体中文

盘片数量:1DVD

上市日期:待定

零售价格:69元

支持联机:是

自从1900年 正规拉力赛在英国诞生后,这项被称为“恢复健康与力量”的有趣赛事便受到全 车迷和 手的喜爱,在种类繁多的 比赛中占有一席之地。如今,这个独具特色的 项目即将由星空娱动倾情 的《理查德·伯恩斯拉力赛》真实地展现到我们面前,广大 游戏爱好者是否会为之眼前一亮呢?

理查德·伯恩斯的拉力 :理查德·伯恩斯在普通人来看只是个陌生的名字,但在拉力 迷心中却是如雷贯耳的名人。他是英国顶尖的拉力 手,也是2001年 拉力锦标赛的 得主。游戏中玩家不但可以从他那儿学到成为顶尖车手所必备的驾驶技巧,更能有机会与这位顶尖 手一较高下!

各国 赛场真实再显:《理查德·伯恩斯拉力赛》是一款力求给玩家带来真实感受的 游戏,除了 模型、车手完全按真实资料制作外,就连赛道也一样追求真实的 再显。制作小组为了把游戏的画面表现得栩栩如生,特别制作了新引擎,其最大的特点就是引用了“照相写实术”,因此玩家在游戏中完全可以看到和真实赛道“一模一样”的拟真环境。此外游戏中还特别制作了“景点赛道”,例如 的大峡谷等等,在各种专业跑道或 景点比赛已经不是梦想!

出类拔萃的拟真效果: 比赛时溅起的尘埃、场景附近的特殊物、丛林中被惊动的飞禽走兽……一切都被制作小组在 后原封不动地还原到游戏里,整个游戏的进展都与时间和天气等即时因素紧密相连。游戏里的早晨与中午在画面表现上都有着明显的区别,当然,这些因素对于拉力赛的比赛进程也有着相当大的影响。

没看过拉力赛?没玩过拉力 ?没关系!《理查德·伯恩斯拉力赛》会带给你最真实、最刺激的拉力赛体验!有关《理查德·伯恩斯拉力赛》的最新消息,请密切关注星空娱动的官方消息。

特点:

★与 拉力锦标赛 理查德·伯恩斯一同竞技。

★真实呈现了拉力赛事,照片级别的 画面、真实 的 模型。

★8辆得到厂商授权的 顶尖拉力 。

★收录官方认可的36处顶级拉力赛道及完全拟真环境。

★提供“真实”的拉力学校,叫你由生手变高手。

★拉力赛中可以请求直升机进行空吊支援。

★丰富的山林野地、野兽飞禽,栩栩如生的大自然景象。

★物理原理下真实的呈现碰撞与摩擦,逼真的声效仿如身临其境。

★围观群众会呐喊助威并且可以提供真实的帮助。

★真实呈现动态的气候与即时的时间变换。

自由开跑车的游戏

自由开跑车的游戏有《极限竞速:地平线5》《达喀尔18》《砂砾》《超级房车赛》以及《竞速空间: 体验》等

1、《极限竞速:地平线5》

游戏采用开放性 ,不必非要进行比赛,而是可以自由探索,玩着没有约束。内容丰富,车辆种类超多,而且细节 。最重要的一点是,画面非常真实,有一种身临其境的感觉,特效也比大多数3D游戏更真实,多数玩家也都是对这方面感兴趣。

2、《达喀尔18》

其中的主要玩法专注开放性拉力赛道,可以在当中体验越野卡车、越野全地形车等载具,可在巨大的沙漠地图或沼泽地图中进行竞赛,而且里面有真实的模拟元素,可以看到车辆轮胎气压、档位和变速箱等细节。

3、《砂砾》

是一款专注开放性 ,越野拉力 游戏,里面的最大特点是,可以与一大群选手在各种不同的复杂地形中进行飙车,最终在规定时间到达 地点的玩家将获胜,无论在多人模式中,还是在单人模式中, 都是这样的玩法。

4、《超级房车赛》

里面有较高的自由玩法和比较专业的竞赛玩法,这两种模式可以自选,游戏的画质方面并不是特别的好,但对车辆的细节和音效以及操纵手感上,有很强的优化,也可以支持外设手柄和方向盘。

5、《竞速空间: 体验》

主要玩法也是主打专业赛道,可以体验职业 和一些F1 ,地图场景并不是很多,但里面有很多真实品牌的汽车,其中的雪佛兰科迈罗是代表作。

好了,今天关于“一群人玩的赛车游戏视频”的探讨就到这里了。希望大家能够对“一群人玩的赛车游戏视频”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。