手游市场营销_手游市场营销行为

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手游市场营销_手游市场营销行为

好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“手游市场营销”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

文章目录列表:

1.如何制定手游运营推广计划方案如何制定手游运营推广计划方案

2.手游的游戏推广渠道有哪些?

3.手游运营是主要是干什么

如何制定手游运营推广计划方案如何制定手游运营推广计划方案

我们将如何推广手游市场?

要做推广,首先要了解行业现状。

也就是手_业的现状。

目前手_业正在走向集中化和头部化。

数据显示,IP改编游戏始终占据手游市场60%以上的份额。2019年,IP改编游戏占比65.2%,收入987.4亿元。市场收入非常可观,并有持续增长的潜力。

2020年,游戏行业依然高度关注国内外IP动向。网易在5月20日发布了27款新游戏,其中13款为IP游戏。腾讯游戏的英雄联盟、云顶游戏、地下城与勇士等IP手游蓄势待发2020年,IP手游将迎来井喷式增长。

根据_近7天的DataEye-ADX动漫游戏购买排行榜,仅在动漫IP游戏上,_近几天就有不少“动作”。_郭曼改编的手游《凹凸_》,经典国产动画《葫芦娃》IP手游《葫芦娃宠宠宠》,腾讯魔方工作室开发的《一个人之下》,国际_IP改编的《猫和老鼠》,_近都加大了投入,登上了动漫游戏购买榜TOP10。

_IP本身覆盖的用户数量就很庞大,大IP改编手游的预约用户可达数千万。相比一般游戏,IP游戏在前期推广上有_优势。单看_近的动漫IP游戏,前期大部分还是靠IP价值获取用户。

从《一个人之下》、《猫和老鼠》、《葫芦娃虫虫》、《凹凸_》四款动漫IP改编游戏的购买渠道分布来看,主要投资方投资的这些游戏发行渠道较为集中。

从这类IP游戏的渠道分布来看,_线和腾讯线之间是“分裂对立”的状态。也可以看出,自从腾讯和今日头条这两大流量巨头都参与到了购买市场中后,不同游戏厂商推广的同类游戏在购买推广渠道上的布局开始发生变化,这种“分裂对立”的现象可能会越来越普遍。

在你对市场有了一定的了解之后,你可以根据自己产品的细分,进一步了解领域的变化。比如仙侠游戏_近都有哪些渠道投入使用?如何竞争等。

通过竞品的数据来了解行业,了解同类产品后,根据收集到的数据制定有针对性的营销方案,是比较好的方法。

怎样推销_?

营销方案是不会有人给你做的,不过提点意见还是可以的,现在_的市场很大,但是_更多,想要把你的_推销出去,游戏的内容一定要是可以的,不然同种类的游戏是肯定有的,玩家也就没有必要去玩你推销的了,其次就是推销的_了,现在的_太多了,很多玩游戏的玩家都不会去一个一个的找了,基本上看看人气榜,排行榜,就把游戏给确定下来了,SO就出现了一中情况,一个游戏只要上了排行榜哪怕是在不好玩,他的下载的次数也会节节高升,但是一些好玩的游戏因为受到了关注少,哪怕是再好玩,也不可能推广到大众的手游玩家的手中。

一个人怎么做手游推广?

说实话比较难,因为手游推广这事需要噱头,_终目的是玩家充值。一个人做的话受限较多,配合力度很不够。正常的手游推广分为引流,促玩,充值。但是引流就需要时间精力,需要在其他游戏里引流,_间里引流。有了新增玩家了之后还得促玩,讲白了陪玩一段时间。让他们深入后感知不足才会充值达到_终目的。所以一个人真的很难,这是一个完整的流程,并且多为团队。

与_荣耀相似手游推广策划方案?

摸板类的游戏,目前已经绕不开_荣耀了。想要推广,只能另辟蹊径。类似于300英雄各种联名。总有一种是你喜欢的。前期可以。利用球球大作战游戏的早期经营模式。人拉人,以获得游戏内的资源。

手游的游戏推广渠道有哪些?

_种:第三方电子市场:_推广下载量的主要来源,玩家_习惯的下载方式1、业内公司:第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手手机厂商市场:小米、三星、华为、htc运营商电子市场:电信、联通、移动互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云2、计费成本:CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等CPA:2-8元不等CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等3、优势:用户质量高、量大4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本第二种:广告联盟:沟通、监控成本_,用户质量判断比较复杂1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元3、优势:导量快,成本适中,4、劣势:存在_行为,媒体维护成本很高,用户质量一般第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等2、优势:量大,成本低3、劣势:跟进成本高,用户类型广,_用户比例相对其他渠道偏低第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低1、计费成本:cpa激活成本2元2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防_限制,目前很难操作1、付费方式:按照上榜天数付费2、优势:量大成本低,用户质量好3、劣势:风险与下架并存第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久1、业内公司:解决网、手机猪2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙3、优势:排名上升快,下载量迅速增加4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快第七种:_推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果_政策设限1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减第八种:资源互换:置换的都是_推荐位,资源递减1、业内公司:金山,91,网易,2、优势:以量换量,效果显著3、劣势:量不稳定,维护成本高第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快4、劣势:推广成本高第十九:ios推广实时热搜,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够_的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。

方法/步骤

1/6分步阅读

应用商店。可以寻求相关的手游应用商店合作,把自己所要推广的手游放在各大手机应用商店,让更多的玩家可以了解,并且下载体验。_好可以排行到首页,这样推广才有效果。

2/6

各大论坛。可以把相关的手游信息,玩法介绍,升级装备等内容发布在各大游戏论坛,通过论坛来进行推广。前提是要遵守各个论坛的规则,这样推广才能顺利进行。

3/6

网络媒介。利用好网络_的_,通过_玩游戏的方式进行宣传。也可以寻找自媒体,通过软文,插入广告等形式进行推广。利用好公众号、朋友圈、微博等各个网络媒介。

4/6

名人代言。如果资金充足,可以邀请名人代言手游,这样可以提升_度和关注度。也可以和相关的网络主播,网络红人等让他们通过玩手游来推广,吸引到粉丝个关注。

5/6

寻求合作。可以寻求一些游戏_,通过软文、直接广告、插入广告等方式进行手游推广。游戏_关注人数大都是喜欢游戏的,这种推广方式也直接,收效也可以。

6/6

专业推广。如果自己无法进行推广,不知道如何下手,那么就寻求专业的推广团队,与他们合作,让他们帮助进行游戏推广。其中的合作细节,利益关系一定要明确清楚。

注意事项

寻找合适自己的推广方式进行推广就可以。

第三方电子市场:_推广下载量的主要来源,玩家_习惯的下载方式

第三方主流市场

装机助手

手机厂商市场

运营商电子市场:

互联网公司电子市场

谢邀:_种:第三方电子市场:_推广下载量的主要来源,玩家_习惯的下载方式

1、业内公司:

第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

运营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

2、计费成本:

CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

3、优势:用户质量高、量大

4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟:沟通、监控成本_,用户质量判断比较复杂

1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元

3、优势:导量快,成本适中,

4、劣势:存在_行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

2、优势:量大,成本低

3、劣势:跟进成本高,用户类型广,_用户比例相对其他渠道偏低

第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

1、计费成本:cpa激活成本2元

2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵

3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防_限制,目前很难操作

1、付费方式:按照上榜天数付费

2、优势:量大成本低,用户质量好

3、劣势:风险与下架并存

第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

1、业内公司:解决网、手机猪

2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

第七种:_推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果_政策设限

1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

谢邀:_种:第三方电子市场:_推广下载量的主要来源,玩家_习惯的下载方式

1、业内公司:

第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

运营商电子市场:电信、联通、移动

互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

2、计费成本:

CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

3、优势:用户质量高、量大

4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

第二种:广告联盟:沟通、监控成本_,用户质量判断比较复杂

1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元

3、优势:导量快,成本适中,

4、劣势:存在_行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

2、优势:量大,成本低

3、劣势:跟进成本高,用户类型广,_用户比例相对其他渠道偏低

第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

1、计费成本:cpa激活成本2元

2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵

3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防_限制,目前很难操作

1、付费方式:按照上榜天数付费

2、优势:量大成本低,用户质量好

3、劣势:风险与下架并存

第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

1、业内公司:解决网、手机猪

2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

第七种:_推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果_政策设限

1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

手游运营是主要是干什么

手游运营的主要工作内容包括市场营销、游戏项目管理、渠道运营、玩家管理等。

市场营销:从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念。

游戏项目管理:对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、产品的开发和_等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍。

渠道运营:与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成,排期,推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道论坛与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。

玩家管理:这是一向面对玩家的工作,但并不是像客服那样直接玩家打交道,而是根据玩家的付费率、付费金额、VIP等级、活跃等,指标,进行VIP玩家管理,收集玩家的BUG建议并择优提交相关人员,跟进BUG解决的进度。制定充值返利的额度与折扣

手游运营的主要目的

1、延长产品生命周期,提高用户粘性

根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。

2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生

运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付_突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。

3、提高游戏收入

运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是_关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。

好了,今天关于“手游市场营销”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“手游市场营销”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。