手游研发团队_手游研发团队哪里找

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手游研发团队_手游研发团队哪里找

很高兴有机会参与这个手游研发团队问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

文章目录列表:

1.开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?

2.“真爱粉”制作团队如何打造《庆余年》手游江湖

3.霸榜游戏90%靠买量:研发与营销团队如何共进退?

4.雪鹰领主手游制作人专访

5.开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?

6.口碑爆棚!这款IP改编的手游凡人修仙传:人界篇究竟有多能打?

开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?

首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?

其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发_?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?

_后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500_做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。

假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是_配了。开发_的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些_的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。

“真爱粉”制作团队如何打造《庆余年》手游江湖

《庆余年》手游官宣暑期开启限量删档测试“逢君测试”,预约量快速突破200万。《庆余年》手游由盛趣与腾讯强强联合打造而成,研发和运营团队除了经验丰富,更是诚意满满。本身就是《庆余年》IP“真爱粉”的制作团队是如何秉持匠心倾情打造余年江湖的呢?马上揭秘!

是_的研运团队,更是“真爱粉”

研发和运营团队可以说是游戏质量的_保证,《庆余年》手游由盛趣研发,团队具有丰富的游戏研发经验。但经验丰富也可能是双刃剑,成熟的另一面会不会是缺乏_?No!No!No!《庆余年》手游的制作团队本身就是《庆余年》IP的“真爱粉”,《庆余年》手游研发的七百余日夜也是“真爱粉”_造梦的过程。

制作团队不仅N刷过《庆余年》电视剧,原著小说也是如数家珍。“真爱粉”中二起来,在办公室里也统统都以“鸡腿姑娘”“小范大人”“五竹叔”相称!微博超话、贴吧、豆瓣、知乎、B站……有《庆余年》IP的讨论和产出的地方,都有制作团队潜水的身影。

想要亲自和余年江湖的他和她把酒言欢?对《庆余年》原著剧情留有遗憾?能否练出绝世武功、庙堂江湖随心玩转?想要走过澹州、范府、检察院,踏遍庆国的塞北江南?IP粉丝的心愿统统收到,这一次,同为“真爱粉”的制作团队带你_圆梦!

腾讯游戏学院加持 打造_游戏品质

《庆余年》手游是腾讯游戏学院GWB合作计划支持的项目,多位学院_帮助团队从画面、玩法、系统结构到社交等诸多方面提升品质,定位全新次世代、高品质MMO手游,与一般MMO手游拉开区别。

手游的品质不仅体现于画面、玩法、社交性,也体现在后续版本的有力迭代中。对此,腾讯游戏学院GWB_为《庆余年》手游提供了一套可被市场验证的方法论,帮助在后续的版本迭代中有效攻克难题,_保证《庆余年》手游的高品质。

尊重原著 剧情和理念形神还原

《庆余年》手游立足小说原著,结合影视剧剧情展开还原。为保证高度还原,制作团队与原著作者猫腻、影视剧编剧王倦充分沟通,并以工匠之心细致求证。

《庆余年》同名影视剧为季播,第二季尚在制作之中。制作团队与编剧团队密切联系,确认游戏剧情与未来的影视剧在整体框架上保持一致。同时,《庆余年》手游也对原著小说和影视剧中未及展开的内容进行揭秘,如叶轻眉的身世经历,陈萍与叶轻眉、范闲的关系,监察院徐云章指使滕子京刺杀范闲前因后果,司理理作为皇家李氏宗亲身份……诸多谜团都会在游戏中有所交代。

除了剧情还原和揭秘,《庆余年》手游也力图在剧情和游戏机制上呈现《庆余年》IP的核心理念:“为了心中正义,去改变_”。游戏中的核心价值观是善恶的角逐,从不谙世事到身世探索,再到打斗、探索、社交,都推进着_的改变,体现“改变_”的理念。每个玩家都能“公平地探索”,开启自己的江湖。

唐风汉韵自由江湖 点滴细节匠心求证

《庆余年》手游制作团队倾力打造唐风汉韵的游戏场景与基于原著的“自由武学”玩法,点滴细节均以匠心求证。

在《庆余年》手游的场景制作中,制作团队首先明确了_设定:唐风汉韵的中华大地。无论是影视剧已有的、或是原著写到但是影视剧中未拍摄到的部分,还是游戏原创的场景,都基于唐风汉韵的设定,一一落到实处。

以范闲监察院前查看石碑文字的经典镜头为例,唐代建筑常使用红柱白墙,立柱形状则较多样,起初策划选用的圆形,后根据剧中设定,_改成方形。为强化汉唐风建筑风格,也特意加大了建筑顶面斗拱,出檐进一步深远。

制作团队在设计职业以及武学时,则充分体现了“自由武学”的理念,取消了传统意义上的固定职业,改为以武器为核心、强调随时转换和个性化搭配的武学系统。保证武器切换前后的属性差异化,以不同武器带来新鲜的战斗节奏体验。对于巴雷特等《庆余年》原著中的特色武器,制作团队也有精心安排,计划在后续版本中解锁呈现。

《庆余年》手游是一款具备次世代美术品质的 3D 武侠MMO RPG ,根据_作家猫腻同名小说改编,并与2019热播剧《庆余年》深度联动,在_观、剧情和人物上高度还原原著,塑造一个江湖与庙堂交织的真实_。游戏以汉唐文化为背景,主打“原著角色亲密互动”、“无门派自由武学”、“无束缚轻功战斗”等特色内容。以生动的经典剧情、仿真的生态设计、深度的_交互,带来充满沉浸感的体验。

霸榜游戏90%靠买量:研发与营销团队如何共进退?

我们常说,创意和创新是推动 游戏 行业不断进步的动力,可令人费解的是,美国收入榜头部反而出现了越来越多依赖买量而成功的 游戏 。据手游营销专业人士Nebojsa “Nebo” Radovic透露,美国收入榜Top 50当中,有90%的位置都被买量手游垄断。

他认为,与四年前相比,手游买量市场已经发生了根本变化。在新的市场条件下, 游戏 产品研发团队与买量团队紧密配合,将成为未来大作诞生的关键因素之一。Nebo目前是N3TWORK旗下Scale Platform买量负责人,在此之前曾就职于Nordeus和Machine Zone。

以下是GameLook编译的详细内容:

详解收入榜Top 50

如果你观察收入榜Top 50名单,就会发现所有的产品都可以分为以下三类:

早期入场者(糖果传奇、部落冲突)占比4%;

文化现象级产品(Pokemon Go、堡垒之夜、Roblox)占比6%;

买量实现大规模增长的手游(几乎所有其他 游戏 )占比90%。

之所以_后一类如此受欢迎,是因为买量是_一个可以被轻易复制的增长策略。在2020年的现有各大_上,成为早期入行者并不是你可以重复的事情;希望自己的 游戏 成为文化现象通常需要很长时间的努力,而且需要你能够得到价格昂贵的_IP。

这就是手游业务为何极度依赖买量的原因,而掌握买量技巧在打造规模化手游业务中的地位至关重要。

然而,如果你_近几年了解过行业新闻,你可能会注意到买量行情也已经改变了很多。由于Facebook和谷歌升级了复杂的优化模式,买量变得比以往任何时候都简单,这就让买量更重视产品和创意,而非买量本身。

只有创意还不够

创意实际上比以往任何时候都重要,但是,只有创意本身是不够的。尽管IPM(每千次浏览带来的安装量),作为一个数据对超休闲 游戏 很重要,但对于中度以及重度 游戏 来说,它只是成功条件当中的一半。

成功的关键是平衡IPM与LTV的关系,并且确定IPM带来的价值比LTV流失的更多。这也是具有误导性的广告在休闲品类之外很难奏效的原因所在。从这个角度来看,我们甚至可以说MZ臭名昭著的可玩广告也是有误导性的,即使它与Playrix的 游戏 或者《莉莉的花园》比起来只是小巫见大巫。

更重要的是,这也是过去几年中度以及重度 游戏 不断下滑的原因,更是如今产品和买量团队需要紧密配合的主要原因。

CPM是产品或者市场适合度指标

买量只不过是又一个赢家通吃的市场。因为买量就像是一系列的CPM拍卖行,CPM_终成为了确定和限制特定产品覆盖率的指标。从CPM层面来说,你的竞争力越强,产品覆盖的量就越高。

CPM是创意和产品团队共同努力的结果

CPM=CPI x IPM

CPI指的是某日(X)的ARPI,在这里,某日指的是目标投资回报期。你所拥有的资金越多,可以承受的回本周期就越长,但这也有它自身的限制,因为留存率曲线会不断降低。

在_初买量的日子里,CPI就是一切,因为高LTV 游戏 在拍卖行里比休闲 游戏 更具竞争力。随着行业的成熟,以及买量变得更简单, 游戏 变现带来的收入越来越丰厚,这一切都发生了变化。如果你对比2016年和如今的收入榜,就会对我们上面所说的东西有更好的理解:

如今的收入榜头部有了比四年前更多的休闲 游戏 ,这也是IPM在CPM公式当中的角色比CPI越来越重要带来的结果。这就要求同行们用全新的方式研发产品,因为IPM较低的 游戏 越来越难以推广。

覆盖率在机器学习买量当中的重要性

低IPM 游戏 的另一个敌人,是机器学习买量在业内越来越普及。低转化率 游戏 的主要缺点就是,你需要很高的成本才能让玩家走出学习阶段。大多数优化模型需要50-100次购买才能脱离学习阶段,这意味着每天不花费数十万美元的活动,_终会永远停留在学习阶段,直到它们_后被暂停。

克服这个困难_的方式就是“广撒网”(定位更广泛用户),意味着小众产品自身就存在劣势,这也是算法更偏向多特点 游戏 的原因之一,可以带来更多的安装量和更多的付费用户,也是 游戏 自身的覆盖率,或者更准确地说是整个目标市场,扮演着重要角色的原因。由于受众太少,你无法有效地使用基于机器学习的竞标方式成功地扩大产品市场规模。

解决方案:产品和买量团队合作寻求成功

既然我们已经了解这些,很明显理解这些改变对于如何设计和打造产品带来的影响、对于所有想要在未来主导手游领域的手游公司都是极为重要的。在这种情况下,买量团队从一开始就要参与到产品研发过程中,而且要确保产品团队理解当下的市场环境,主要包括以下几件事:

作为_的买量渠道,Facebook和谷歌是如何运作的?他们给出的用来带动安装量的不同策略有哪些(安装量/购买/ROAS优化)?

不同渠道或者优化模式(激励视_带来的用户vs Facebook价值优化或者谷歌目标CPA)带来的用户质量有何差别?

随着渠道混合使用,对这些用户变现能够对广告收入CPM带来很大的影响( 游戏 里有更多Facebook用户可以提高FB Audience Network的CPM值)。

创意对于留存率和变现的_;

_的广告创意主题。

另外,买量团队需要理解 游戏 内系统,这样他们可以对买量活动的表现带来更大的_。其中一个案例就是,改变初期变现方式以带来更多次小额内购(而非少量大额消费),帮助加速学习阶段的进度。

在这些团队如何合作和协同工作的具体步骤方面,这里有3个例子可以进一步说明 游戏 公司如何从这种组合策略中受益。

1、研究不同的 游戏 主题和美术风格

_步就是研究不同的 游戏 主题,以找到特定 游戏 机制转化率_的创意概念。在大多数的 游戏 公司里,这个阶段往往都会在产品研发计划的_后阶段,即美术风格已经确定,而且 游戏 即将测试发布的时候。这个阶段,也被称之为营销力测试,主要用来让团队了解LTV应该达到什么样的范围才能让 游戏 规模化,_终目标是成功。这个阶段的挑战是,往往到了研发大后期的时候,作出重大的美术或者变现系统改变已经太晚了。

相反,题材 探索 应该在更早的时间段进行,这就像是建立一个假的应用商店并测试不同截屏表现那样简单。主题的想法可以来自任何地方,而且你可以看到超休闲 游戏 开发者不断对同样的玩法做调整,或者利用流行的 社会 现象。我发现很擅长这种套路的一个开发商就是Wildlife Studios(此前叫做Fun Games For Free)。这是_的多元化 游戏 工作室之一,他们的产品往往包括休闲(Math Learner、Colorfy、Tennis Clash)和略微核心玩法的东西(Sniper 3D、War Machines、Zooba)。在我看来,他们成功的关键在于,他们很擅长找转化率较高的话题,而且把它们变成成功的 游戏 :

_ –《Tennis Clash》

数学问题–《Math Learner》

射击与暴力–《Sniper 3D》

强迫症与奇怪的满足感–填色 游戏 (Colorfy以及Color by numbers)。

可爱美术风格–《Zooba》

在社交媒体以及信息应用当中,有很多的共享主题,这也是他们在买量方面做的很不错的原因。

2、善用趋势

我前面提到了机器学习给休闲美术风格 游戏 带来的优势,因为它可以帮助这些 游戏 学习更快,因此带来更好的表现。买量方式每隔几年就会发生根本改变,尽早了解它们的公司将会赢得竞争。买量团队的目标就是了解它们,并且告诉公司 游戏 团队,这些对于 游戏 增长机会带来什么样的_。

充分利用当下趋势一个比较好的案例就是《弓箭传说(Archero)》。随着超休闲 游戏 领域的竞争越来越激烈、并且慢慢被广告网络所垄断,开发商们开始尝试通过把平易近人的主题与良好的变现 游戏 系统结合起来,《弓箭传说》就是_好的例子。该 游戏 看起来和给人的感觉都是一个超休闲 游戏 (确保了更宽的覆盖率和更高的IPM),但功能进度系统则来自于更复杂的 游戏 (确保了良好的变现效果)。据Sensor Tower透露,《弓箭传说》几乎在Facebook占据了一年的_广告主位置,这对于我们此前“如果想利用机器学习买量,覆盖率极为重要”的说法是有力的证明。

3、不要停止迭代

买量趋势可以帮助你改变产品的方向,以提高产品成功的概率。如果_近你有时间玩过《Wildscapes》,就可能会发现,该 游戏 增加了一个新的小 游戏 ,它模仿了误导广告的一些元素。由于误导广告可能对留存率带来具有破坏性的_,那么广告和玩法体验之间的冲突越少、玩法体验提升上手体验,并且保证用户留存率是更好的选择。这个误导广告,另一方面来说,还可以帮助降低成本、缩短回本周期。

在中度和重度 游戏 品类,更普适的广告,目标不仅是降低成本,更重要的是同时拓展 游戏 的覆盖用户群。由于这些用户的质量比被初始主题吸引的核心用户更低, 游戏 团队需要重新考虑上手体验的做法,来适应下一波用户的带来。经常出现在美国收入榜Top 100的 游戏 《英雄战争(Hero Wars)》就是不错的案例。他们还是大规模运营解谜广告非常出色的首批公司之一,这种方式如今已经被更多的 游戏 公司所采用。

把你的产品和买量团队聚集起来

以上的案例_展示了买量如何能够对产品研发带来重大影响,以及这两个团队何时、如何协同工作,新的增长机会就会被解锁。在高度竞争的手游领域,获胜的团队将是理解如何把不同买量以及产品策略融合,以_化利用市场条件的那些人。

把这两个差异化但高度交织的功能搭配起来,_早可能在预制作阶段就能实现,当一个团队选择 游戏 主题或艺术风格时,或者在 游戏 后期由现有增长机会决定变现系统时,例如在超休闲 游戏 和广告变现的结合。这就是为什么我相信下一个十亿美元的 游戏 ,将来自非常理解这两个功能,并且能够在两个方面做到_执行的团队。因此,产品团队开始与UA团队紧密合作是十分必要的,并做好充分准备,一旦出现合适的机会就可以立即抓住。

雪鹰领主手游制作人专访

雪鹰领主手游制作人 雪鹰领主手游资讯,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关雪鹰领主手游制作人 雪鹰领主手游资讯_新_全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

近日,?我吃西红柿?_正版授权的手游《雪鹰领主》已在iOS正式上线,天蚕土豆、萧鼎、鱼人二代、打眼、小刀锋利、风凌_、月关、撒冷等人气作家齐聚,为其助阵。如此强大的大咖阵容引起了众多书迷、玩家及业内人士的关注。今日,我们有幸采访到《雪鹰领主》手游的制作人林建锋,一起来和大家分享打造玄幻IP手游的难忘经历。

正版授权玄幻手游《雪鹰领主》

记者:众所周知,《雪鹰领主》是一本非常受欢迎的作品,将这样一个网文IP改编成手游,您觉得有哪些优势?

林建锋:《雪鹰领主》是起点?白金级?作家?我吃西红柿?正在连载的异_玄幻题材小说,成绩斐然。目前,《雪鹰领主》在百度搜索风云榜的小说类榜单上排名前五,粉丝已有上千万,如此庞大的粉丝群就是它_的优势。小说中的人物、剧情、场景及各种设定都非常精彩,这么精彩的内容如果以手游的形式展现给大家,我相信_会给玩家和书迷带来更多的惊喜。

东伯雪鹰

记者:您能给大家介绍一下《雪鹰领主》手游吗?

林建锋:《雪鹰领主》手游是?我吃西红柿?_正版授权的ARPG手游,在这里,书迷们可以感受原作中跌宕起伏的剧情,看到红石山、水源道馆、云雾城、仪水城等异_场景,还可以从东伯雪鹰、余靖秋、孔悠月、池丘白、墨阳瑜、叶玫等原著人物中挑选合适的伙伴,挑战不同的剧情副本及超凡强者。

原作场景还原

记者:问一个《雪鹰领主》的书迷们都非常关心的问题,研发团队是如何将原作中的人物、场景、剧情等内容与手游结合的呢?

林建锋:首先,《雪鹰领主》手游_的剧情副本高度还原了小说中的真实场景,重现恢弘壮观的超凡_;其次,小说中性格各异的角色将化身为游戏中的伙伴,与玩家一起战斗,而兄弟、亲人、夫妻等多种情缘,将带领玩家感受小说原作中的真情实感;与作者番茄一起深度探讨后,研发团队还设计了真意、境界等与原作深度契合的系统玩法。

雪鹰初遇余靖秋

记者:《雪鹰领主》手游的核心玩法有哪些?在玩法上又有哪些创新呢?

林建锋:看过原作的书迷都知道,东伯雪鹰、余靖秋、池丘白这些人物角色都有自己_的天赋技能,《雪鹰领主》手游将这个设定延续下来,作为了游戏的核心玩法之一。另外,剧情副本在融合小说剧情的基础上,设计了个性鲜明的怪物和饱含策略性的通关玩法,结合宏大精美的场景,让玩家可以体验游历玄幻异_的美妙感受。而薪火_是原作中非常_的设定,游戏也为此推出了_的薪火大_地图争夺领主玩法,可以让玩家在同一维度上进行深度交互,体验群雄逐鹿的畅快感受。

薪火大_

记者:在研发《雪鹰领主》手游的过程中,有什么难忘的经历可以和大家分享吗?

林建锋:_让人难忘的,应该是和兄弟们一起熬夜讨论游戏的设计吧。为了更准确的将小说中的内容还原出来,我们研发团队人人都成了《雪鹰领主》的粉丝,双亲被俘、龙山楼、神界新人?这些原作_有的名词都是张口就来。每一个新玩法,都是经过团队不断的讨论、反复的研究才推出的。如果书迷们在手游中有强烈的代入感,我们就觉得很值得、很满足了。

每一个BOSS都精心雕琢

记者:《雪鹰领主》手游将来还会加入哪些新玩法和功能呢?

林建锋:《雪鹰领主》小说还在连载,将来会出现哪些人物,又会演绎什么样的故事呢?这只有原作者?我吃西红柿?才知道。在这向大家透露一下,《雪鹰领主》手游近期将有新版本释出,我们也已经准备好,会根据小说故事情节的发展来加入新玩法,大家一起来期待吧!

开发一款手游需要多少成本和多少人的团队?

1、做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,一款PC游戏的开发成本是10X100X24=2400万,也就是2000万上下。

2、成本=成员平均费用X开发时间X团队规模;一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用;影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。

3、第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,_企业是10%。我们按照下限计算。企业实际收入140多万元。成本方面,20人的开发团队,加上周边的支持,需要公司整体30万的成本上限。_后利润在100万出头。

4、一个独立完整的_开发团队人员组成:产品经理,程序开发人员,测试专员,运营团队,UI设计,至少5人岗位职责:岗位:项目经理按照公司要求制定项目计划,负责团队建设,合理分工。

5、如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。

口碑爆棚!这款IP改编的手游凡人修仙传:人界篇究竟有多能打?

“IP改编的游戏都是恰烂钱,找不到创新的玩法思路就靠IP走捷径!”

近年来,IP改编的手游一直有这些声音冒出。“走捷径”“恰烂钱”“卖情怀”已经成了IP手游必会打上的标签。

然而事实上,纯粹的生套玩法的IP手游在市场上已难以行通,许多研发商都表明:创新和用心,依旧是所有手游想要获得口碑好评的必经之路,即使IP手游也不例外。

难得的是,这款由正版IP授权改编,百万制作人匠心出品的手游《凡人修仙传:人界篇》,正是通过超高的还原度,沉浸式大_游戏体验,酷炫的战斗表现,获得了一众玩家的好评。

正版授权经典重现

对于IP手游来说,如何还原_观、如何与具体玩法相结合,是研发制作游戏的必经难题。“《凡人修仙传:人界篇》在确保游戏体验节奏贴合原著上做了很大努力”。研发团队的制作人表示。游戏不仅是在剧情中,重现了《凡人修仙传》原著的经典场景,更在一些游戏细节上,比如捡漏各路人马储物袋、巧获黄枫谷弟子身份、出门捡到“噬元灵鲲”等设定,与小说保持高度一致,就是为了让玩家能够感受到真实的凡人_。

开放_随心感受的乐趣

为了让玩家感受无拘无束的修炼_,沉浸式体验韩立的得道逆袭之路,研发团队采用了无缝大_地图的设计,沙盘地图自由探索,随时随地畅享御器飞行,上天入海,纵横天地,体验“神仙”般乐趣。无论是高山流水的黄枫谷,云飘雾渺的落云宗、星盘落子的天星城还是白色浪漫小极宫等等,都重现了小说的经典体验。

游戏中还实现了NPC的自由攻略——不是所有的初遇都是幸运,不是所有的遇见都是良缘。凡人大千_,是敌是友,决定权在玩家手里。在_上的提升玩家沉浸式的自由体验,打破了常规游戏的固有设定。

掌上MMO特色轻放置轻社交玩法

现在的年轻群体,大部分的人都在忙于学业和工作,平时很难空出大量的休闲娱乐时间。对于碎片化时间的年轻人来说,能够轻松获取游戏的乐趣,不用花费过多的精力,无疑是巨大的吸引力。

《凡人修仙传:人界篇》致力于打造轻放置轻社交的“掌上MMO”,离线也能获得修炼经验,放置挂机的同时可以获得大量的奖励,提升个人的修炼修为,再加上极简的游戏日常,良性的游戏社交,轻松实现随玩随停的掌上乐趣。

好了,今天关于“手游研发团队”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“手游研发团队”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。