nba 类游戏_nba 系列游戏

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nba 类游戏_nba 系列游戏

现在,请允许我来为大家解答一些关于nba 类游戏的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于nba 类游戏的讨论,我们开始吧。

文章目录列表:

1.求经典的 类游戏!

2.推介我几款 单机游戏包括 ~~~·

3.为什么『车 球』游戏如此受欢迎

4.大家的十大经典游戏

5.在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!

6.十大ps2游戏

求经典的 类游戏!

一、惊爆实感 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽! 十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

推介我几款 单机游戏包括 ~~~·

建议你玩VR网球3

介绍: 本作作为SEGA旗下最 的网球游戏,爽快与真实并重的本系列一度被认为是最好的网球游戏之一。《VR网球3(Virtua Tennis 3)》正是这个系列正统的最新续作,本作将会在画面以及系统上做出飞跃性的提升。

传统的网球游戏对战之外还有,多人的迷你小游戏也是其一大特色

本作上手十分容易,只需要几分钟的操作就可以了解游戏的基本内容,但是想要深入的了解游戏精髓,成为游戏高手却是一件十分困难的事情。本作登陆次世代 之后将会充分利用主机的强大性能,在各个球员的个性刻画上将会更加 ,玩家可以通过不同球员的动作就认出该球员。

本作的登场球员也是相当了得:网坛 -莎拉波娃,温网 -毛瑞斯莫,瑞士快车-费得勒以及澳洲野兔-休伊特还有纳豆,安西奇,罗迪克等 网球顶尖高手都将实名华丽登场。总计球员数多达20位,真是让广大的网球迷们大呼过隐啊。

本作对应 为PC/PSP/PS3/Xbox360,已于2007年春季出售,作为最好的网球游戏,本作 值的期待。

人物介绍:

姓名 身高 体重

男子

Rogger Federer全场型185CM 80KG 瑞士

Rafael Nadal快速移动185CM 85KG 西班牙

Tim Henman发球上网截击185CM 77KG 英国

James Blake大力回球 185CM 79KG 美国

Mario Ancic大力发球195CM 81KG 克罗地亚

Juan Carlos Ferrero强力正拍182CM 72KG 西班牙

Gael Monfils击球范围广193CM 80KG 法国

Andy Roddick大力发球187CM 86KG 美国

David Nalbandian强力反手180CM 79KG 阿根廷

Tommy Haas全场型187CM 88KG 德国

Lieyton Hewitt反击好手180CM 77KG 澳大利亚

Taylor Dent发球上网截击187CM 88KG 美国

Sebastien Grosjean快速移动175CM 72KG 法国

女子:

Maria Sharapova回球速度快188CM 59KG 俄罗斯

Venus Williams大力击球185CM 82.5KG 美国

Amelie Mauresmo击球范围广175CM 69KG 法国

Nicole aidisova强力正拍 183CM 63KG 捷克

Lindsay Davenport大力发球189CM 79KG 美国

Martina Hingis技术型选手170CM 59KG 瑞士

Daniela Hantuchova全场型 181CM 56KG 斯洛文尼亚

下载地址

/2007/03/21/0000144047.html 这是电驴的版本。选择其中一个2.4G的下载,iso和mdf两个都一样。

为什么『车 球』游戏如此受欢迎

车 球,也叫 车球,是三类电脑、视 游戏的合称:

  是指 人称和第三人称射击类游戏,如《半条命》、《使命召唤》、《荣誉勋章》等。

 车是指 模拟类游戏,如《 飞车》、《GT 》、《尘埃》等。

 球是指球类运动模拟类游戏,如《FIFA》、《PES》、《NBA》等。

 这三类游戏由于在欧美人气很高,并且通关时间也不长,所以被各种快餐玩家即时间不多的玩家和开发商追捧,目前为止是游戏类型的主流。

大家的十大经典游戏

说明:①只包含PC游戏

②我不玩日本游戏,所以这里没有。

③我特别注重游戏性,不在乎画面、剧情,下面的评判都是以游戏性为基准,画面、剧情不参与评价。

④我天生反应慢,玩不来纯动作或者射击的游戏。有的动作射击游戏没有列出,不代表不好,比如《使命召唤》《刺客信条》《鬼泣》……

《暗黑破坏神2》

No.2 《骑马与砍杀》

No.3 《上古卷轴5》

以上三个是欧美ARPG的代表之作,我觉得代表了三个不同的时期。《暗黑2》是不灭的经典,是用鼠标为主的ARPG的那个时期的 之作;《上古卷轴》系列的我觉得是由鼠标转化为综合操作的3D游戏的代表;《骑马与砍杀》则是最新的一种游戏思潮,非常综合,融合了很多因素到ARPG里面。而且以上三个游戏都是可以抛弃剧情,单从游戏性本身吸引人的。这是目前在我心中最崇高的三个游戏。

No.4 《魔法门6》与《仙剑奇侠传》( 入选的国产游戏)并列

一个代表西方早期最经典的回合制RPG,另一个则是国产的回合制RPG鼻祖。都是上世纪90年代的游戏。

No.5《异域镇魂曲》

我喜爱的DND游戏之一,而且我可以经常来拿它反驳一些黑游戏的人,或者说游戏玩物丧志的人。因为这个游戏里面哲理非常发人深思,我没有见过第二个哲理这么深刻的游戏。也是上世纪90年代的游戏。

No.6《minecraft》(一般翻译成“我的 ”)

这个游戏可能很多人都没听说过,但是的确是经典之作。大小只有3M,画面全是像素点,没有任何剧情,可以说真的是完全以游戏性吸引人。可以任意采矿,探索除了你以外没有别的人类的 ,从一开始什么也没有到可以自己造一座城市……

No.7《魔兽争霸》《地下城守护者》系列和《地球帝国1》三者并列

《魔兽》不用说,是RTS游戏最高水平之作,还有开放体系,出了那么多地图(Dota是最典型的)。《地下城守护者》是我见过的最 的RTS游戏,和其他“造兵”“科技”“采矿”之类的模式都有区别,至今没见过第二个这么 的游戏。《地球帝国1》我玩的时候觉得非常吸引人,人类从远古到高科技的时代全有。

No.8 《自由 骑兵》与《大航海时代4》并列

这二者都是经营游戏,一个是太空版的一个是航海的,模式类似,很自由。

No.9《辐射3》

RPG和射击结合的游戏,我玩过这个,觉得这种结合很好。

0《植物大战僵尸》

最经典的小游戏之一。真的把小游戏做到这个境界值得赞赏……

在97年到2000年的 类游戏有哪些?很急!

十大经典 游戏

一、尖叫 SCREAM(PC)

不知道还有多少人对这款出现在90年代初的 游戏还有印象,但对我而言,那是 款让我真正体会到 游戏魅力的游戏。尽管在那个486横行的年代,3D技术的发展可怜得让人不知道什么叫立体,但这款 游戏却让我知道了什么叫震撼。轰鸣的声效、逼真的图像(就那个时代而言)以及让人爽到跳起的速度感(也就那个时代而言)都足以令人尖叫!或许现在的玩家很少有机会再玩到那个游戏了,但对于我们这些当时的懵懂少年来说,这个游戏就代表了那个时代 游戏的全部!把这款作品拿到现在来比较,的确没有什么可比性了,在现在这些华丽图像加上震撼音效的游戏面前,这款游戏甚至可以说是垃圾!但是在当时,这款 游戏无论在什么方面都是顶尖的,而让我一直把它留在记忆中的原因只有一个:它曾经让我惊声尖叫!

二、竞技 RACING RACER( C)

依然记得那个时候当身上有点零钱的时候,总会叫上几个朋友一起去玩超任。对于几个朋友来说,一个人玩RPG当然是不现实的,除非你想被其他人扁,所以我们的选择很简单: 和 ,一个都不能少! 当然是实况 系列了,而 就是这款竞技 。现在来说这款 游戏的确有点为难,画面声效没有什么好说的,它只是超任游戏。但是从那简单画面中所体现出来的速度感以及对战时的刺激都是当时其他 游戏难以媲美的!而一款 能够让人感到爽快和刺激,那它就已经是成功的游戏了!而当我们再来仔细审视这款游戏的时候,我们依然可以沉浸在其中的乐趣中,不管是操作感、爽快感以及那胜利后买零件改造车的系统都仍然可以让我们这些被CG动画和精美3D图像所迷醉的玩家觉得感动。

三、 飞车 NEED FOR SPEED (PC)

对于我来说,EA出的运动游戏都是垃圾!老美喜欢的冰球、橄榄球、高尔夫球都不是我感兴趣的;作为球迷的我只玩实况 系列,就算再退一步也只玩VR ,FIFA系列是个玩了让我做恶梦的游戏;而在世嘉和KONAMI的NBA游戏吸引下,EA的NBA系列只好放到收藏柜中。如果能把 游戏算做运动游戏的话,那么EA能让我有兴趣的只有 飞车。 飞车一代无疑也是垃圾,无操作感、无速度感,可以说是一无是处,不过幸好 飞车后面几代都可以给人留下不错的印象,特别是2代,经过3D加速卡的渲染后的画面可以说是无可匹敌(再一次就那个时代而言),而真正令人感动的是从这一 始, 飞车系列不管是系统模式、操作感还是速度感都达到了电脑同类游戏的 。当然,现在来看最近的几代 飞车游戏不免有点失望,四代只是三代的延续,在系统画面上都没有太多的进步,而“宝时捷之旅”看起来更是一个噱头式的游戏。不过作为PC上的 游戏,真正让玩家期待的也就只有这么一个了,只能希望这个游戏越做越好吧!

四、梦游美国 DAYTONA USA (DC、街机)

就个人来说,玩得最多的 游戏恐怕就是《梦游美国》系列了,原因很简单,开着爽!速度感、爽快感以及对战时候的刺激感在《梦游美国》中体现得淋漓尽致,我不会像一些杂志那样去把《梦游美国》钻研得稀里糊涂,我只知道最容易得到的 乐趣在这个游戏系列中会很轻易得到!如果你只在家用机上玩《梦游美国》的话,那么就算是一点点遗憾,因为只有在街机厅中玩《梦游美国2》,你才知道什么叫张扬的 游戏!劲爆的音乐, 的画面、不可思议的速度感都会把人带到一个疯狂的境界!很难再找什么形容词去赞美这个游戏,如果真要找的话,那我只有两个字:牛B!

五、GT GRAN TURISMO (PS、PS2)

家用机历史上销量最高的 游戏系列真不是盖的!GT1是至今为止把PS机能发挥得最彻底的游戏之一,很难相信在PS上能找到画面如此出色的 游戏,而GT系列做为发挥游戏机能这一传统也在后作中得到延续,尽管GT2算是画面最失败的PS 游戏之一了!很多人说GT系列很真实,但是个人觉得那只是某些方面,其实在驾驶的时候,GT系列并非完全真实,而是取了一种中庸之道,这既不影响游戏的速度感也不会影响游戏的操作感。GT系列真正的魅力在于它的游戏模式,特别是买车改造车体和考相应驾照参加相应比赛这两个系统都很让人欣赏,我就曾经看见过有人为了考完所有驾照而熬夜的情况(我是用金手指改的……),当然如果有人自认为考完所有驾照就可以开车上大马路溜达的话,那我只有一句话:这丫一SB!GT的魅力在于它丰富的游戏性,从这一点来说,估计在往后很长一段日子里,都很难有什么 游戏可以超越它!

六、山脊 RAGE RACE (PS PS2)

一个可以和《梦游美国》比美的 游戏系列。《山脊 》系列的速度感一直略有欠缺(个人观点),不过这一弱项在PS2上的5代已经荡然无存了,而山脊系列那 的操作感和美丽的场景依然在每一代游戏中得以保留。真实在山脊系列中很难找到,其实这款游戏给人的感觉一直都算比较轻松,不管从操作还是赛道,游戏都不会给玩家太多的考验,多熟悉几次就可以通关。到了5代,这款游戏在某些地方已经很接近《梦游美国》了,不过与《梦游美国》那狂放张扬的个性比较起来,《山脊 》更多了一种内敛,最近这款游戏的人气似乎略有点下降,不知道是不是因为永濑丽子退休后,深水蓝不够性感造成的:)相信在《山脊 6》出现以后,又会掀起一阵“山脊热潮”,毕竟不是任何一款 游戏都可以像这个游戏那么 的!

七、世嘉拉力 SEGA RALLY (DC、街机)

拉力赛是 游戏领域中出现比较多的类型了,但真正做得好的拉力游戏并不多,其中数来数去也就这么几个,麦克拉伦拉力赛、555拉力赛以及世嘉拉力赛,如果非要选出谁成为拉力 游戏的 的话,那么恐怕也只有《世嘉拉力》系列了。手感是《世嘉拉力》的优势,对于拉力赛来说,速度感并不是 重要的,但是操作感却是 少的,而我相信, 上操作感最好拉力游戏非《世嘉拉力》莫属了!而作为一个仿真比赛的游戏,真实在拉力游戏中也相当重要,而世嘉公司的技术开发力无疑在这里占了上方,不管是飞扬的尘土、甩尾的感觉,甚至是赛道的颠簸,《世嘉拉力》系列都几乎和真实没有区别,仅这一点,它就可以让拉力迷们沉醉不已了。

八、模拟驾驶 TEST DRIVER (PC)

一个 游戏需要的是什么?是游戏性还是 模拟真实?我很难从一个好玩的游戏角度去看这款TEST DRIVER,但是我也不能不说,它的确是现在最真实的模拟驾驶 游戏。就个人而言,很难从这个游戏系列中得到太多的乐趣,那怕是这个 游戏最初系列不是那么真实的时候,有的时候甚至可以用枯燥来形容它,可就偏偏是这个东西还获得美国人的喜爱,最后甚至成为了一些初级驾驶员模拟驾驶的教学用品,或许真实就是它 可取的地方吧,车道真实、驾驶感觉真实、车体内部真实……打住啦!还有什么好说的呢?它依然是个经典游戏,不是因为它够真实,而是因为它出到6代还有这么多人喜欢它!

九、法拉利355 (DC)

拥有法拉利的人并不多,能开上法拉利的人当然也不会太多,但是DC上的这款《法拉利355》却 能让人感受到亲身驾驶法拉利的滋味。《法拉利355》尽管真实得有点可怕,但是和TEST DRIVER不同的是,它更加注重游戏性,而不是简单的真实。手感、速度等 游戏中的要素一样可以在游戏找到但并不影响其真实程度。其实用心玩了这个游戏以后,你就会有着和玩《梦游美国》截然不同的感受,如果说《梦游美国》狂放张扬,那么《法拉利355》就显得平静自然了,或许刺激少了一点,但是却 不会乏味,玩家或许会发现,一种平静的自然也会这么美丽!

十、疯狂的士 CRAZY TAXI (DC、PS2、NGC、街机)

如果你想用游戏来发泄情绪,而你面前又恰恰有一台游戏机,那么根本不用犹豫什么,《疯狂的士》就是你最好的选择。这个游戏的确没有什么目的性可说的,也没有什么深厚的内涵和考究的系统,更没有动人的情节。玩家所要做的就是驾驶着疯狂的的士开始一段疯狂的载客之旅。这里没有复杂的交通规则,没有任何逻辑可谈,只要送客到站就是目的!整个游戏中弥漫着一种夸张的美国风味,一种强烈的浪漫主义和自由主义充斥其中,这样的感觉很难在其他游戏中找到!另类但是疯狂就是我对它的 评价!

十大ps2游戏

十大ps2游戏

排名不分先后:

1.鬼泣 1

类型 ACT 发行商 CAPCOM

但丁的剑挥洒自如,潇洒飘逸;但丁的 无比,弹无续发;但丁可以上天入地,无所不能;当然但丁更集合了天使般的面容和魔鬼般的身躯!可以说鬼泣中的但丁无疑是CAPCOM有时以来所塑造的最 的游戏角色形象,面对这样一个帅哥,面对这样一个全能战士,面对这样一个爽快感和挑战性并存的动作游戏,鬼泣1无疑是我们每个PS2玩家的必玩佳作!

2.鬼武者 2

类型 动作AVG 发行商 CAPCOM

今天在PS2的 上,鬼武者已经取代了生化危机,成为了CAPCOM所打造的 品牌游戏,从金城武到松田优作,鬼武者的角色形象始终和明星联系在一起,而事实上游戏本身的品质似乎也早已证明这 是SUPER STAR级别的!在面对千呼万唤还未出现的鬼物者3的日子里,鬼武者2无疑是最值得让我们一再回味的经典作品!

3.FF X国际版

类型 RPG 发行商 SQUARE-ENIX

什么是经典,FF系列其实就一直在诠释经典的含义!从红白机开始的最终幻想1,一直到PS2 上的FFX-2,SQUARE所创造这一游戏系列无疑是当今游戏界最成功的RPG系列游戏,而SQUARE也从来没有辜负这一它亲手打造的业界品牌奇迹!FFX国际版无疑是这一系列RPG游戏在PS2 上的最正统的代表,它继承了FF系列的所有 品质,无论是CG,画面,人设,剧情,战斗,隐藏要素,召唤兽,升级系统,FFX国际版都无愧于最终幻想这一品牌,当然FFX国际版也无愧于我们在RPG游戏方面的 选择!

4 樱花大战-炽热之血中文版

类型 其他 发行商 SEGA

作为SEGA的金字招牌,作为樱花大战 代重新制作的复刻版,炽热之血的品质 不容丝毫的怀疑,再加上游戏的中文化,我们完全可以在游戏中重新体验花组成员间幽默风趣的对话,炽热纯洁的友情,以及大神一郎和真宫寺樱之间的纯真浪漫的爱情,可以说它 是PS2 上一款不容错过的中文游戏!

5 ZOE 2

类型 ACT 发行商 KONAMI

如果今天要评哪款游戏是PS2上最爽快游戏的话,我相信玩过ZOE2的朋友一定会投它一票,事实上它的确是一款几乎被人遗忘的 大作,不仅因为它是合金大师小岛秀夫的杰作,更重要的是游戏的品质的确是超乎想象的 ,ZOE2中不 类似真三国无双系列百人乱战的爽快砍杀的场面,更兼备了鬼泣1中BOSS战的挑战性和趣味性,再加上超华丽的机甲画面及动作爆炸特效和人性化的系统设定,以及一个紧凑完整的故事架构,游戏 是PS2 上机甲ACT类的 选择!

6 合金装备 2

类型 ACT 发行商 KONAMI

在合金装备3没有到来的日子里,合金2无疑是谍报ACT作品的最 之作,游戏中考验的不仅是你的反应,更重要的还有你的智慧,游戏本身又不同于细胞分裂这样单纯的谍报类作品,游戏还在诠释谍报作品的同时,又通过完整的剧情塑造了不同个性的角色形象,其中SNAKE的大叔这一形象角色更是让人印象深刻,虽然游戏是PS2 早期发售的作品,但游戏的画面今天看来依然是PS2 上几款最养眼的作品之一!

7 实况 7

类型 SPG 发行商 KONAMI

实况 就是最真实的 游戏的代表,这点不仅在PS2 上得到了证明,同时随着实况7PC版的发布,实况 7更赢得了所有PC玩家的一致推崇,作为真实 运动游戏本身实况 7几乎无可挑剔,但如果要更上一个台阶,成为国际足联FIFA官方 的国际足联的 游戏,从而获得所有 队的真实数据和联赛资料的话,实况系列任重而道远!

8 GT3

类型 RAC 发行商 SCE

虽然今天PS2 上又为数众多的 类游戏,包括GT4的续章,但在GT4正式未到来之前,GT3无疑还是其中最 的作品,GT3可以说是把 游戏的速度感和操控真实度结合的最好 游戏,此外玩家还可以在GT3的模式中把自己从一个业余车手培养成职业车手的成就感,再配合以假乱真的画面和真实测量的赛道,GT3的专业程度由此可见一般!

9 前线任务4

类型 SLG 发行商 SQUARE-ENIX

作为2003年末的大作,前线任务4可以说是为玩家带来了一份最好的新年礼物,作为经典前线任务系列在PS2 上的续作,前线任务不仅继承了系列以来一向的优良传统,更引入了一些新的系统设定,LINK连携技就是最 的改良方面,游戏可以说是充分发挥了战略战棋类游戏的特点,包括机甲站位,队形,以及地形配合,再加上武器选择的方面,无一不是在考验玩家的战略水平,综合看来,作为战略战棋游戏而言,前线任务4无疑是其中的首选!

10 铁拳4

类型 FTG 发行商 NAMCO

如果作为十大游戏评选的话,如果没有NAMCO的加盟,无论如何都是又缺憾的,幸好NAMCO的确是在PS2 上认真了做了几款游戏,其中铁拳4就是当然的代表,虽然FTG中VF4和刀魂的水准同样很 ,但考虑刀魂的多 策略和游戏本身相比DC版的品质提升不大的问题和VF4的街机版明显比家用机版强大不少的事实,铁拳4当选无疑是最佳选择,当然也不能忽略游戏本身的品质,铁拳4的贴图和画面可以说是同类游戏中最精细的也是最接近CG的一个游戏,再加上游戏本身穿插了大量过场CG,游戏的可玩度,耐玩度以及收藏度都是非常高的,最重要的游戏中每个人物包括隐藏人物的格斗技都是个性化的,以及操控上较为简单易上手的事实,游戏当选十大也是在情理之中的!

上述十款游戏几乎涵盖了PS2的决大多数游戏类型,也是各个类型中最具 的代表作,加上这些游戏本身的可玩度,耐玩度,收藏度都非常高,作为我评选的十大必玩游戏而言,他们无疑是最好的选择.

这游戏20年赚了300亿,曾比魔兽 还要火,工作室却被无情解散

大家好,这里是不定期更新的正惊游史,我是正经小弟。

很多玩家可能都曾注意到这样的情况,就是某款 游戏 明明很好玩,但是就是没续作。出现这样的情况可能是开发 游戏 的工作室自己经营不善倒闭了,或是工作室灵魂人物出走了, 也有可能是被EA收购了。

EA人送外号工作室 ,连续三年获得全美最差 游戏 公司的称号 ,下面小弟就来说说那些被EA毁了的 的 游戏 工作室……排名不分先后。

牛蛙:曾比肩暴雪的大佬

牛蛙是一个很有创意的 游戏 公司,在大部分 游戏 公司还在塑造英雄的90年代的,他们就制作出了 《主题医院》,《上帝也疯狂》,《地下城守护者》 这些与众不同的 游戏 。

主题医院》在中国曾有多火?这么说吧,80-90年这十年间出生的中国玩家,很少会有人不知道这个 游戏 。二十年后,仍有人抬出这个品牌来借势宣传自己。在当时的玩家眼中,牛蛙是当时 能和暴雪抗衡的 游戏 公司。

然而,如日中天的牛蛙,几乎做对了所有事——他们 的失误, 是找了一家叫做EA的公司来发行他们的 游戏 。

从1994年开始,EA开始大量收购牛蛙公司的股票,并于1995年完成了全面收购。终于在1997年,牛蛙核心成员们受不了EA管理层只顾捞钱的丑陋嘴脸,被逼得纷纷离开了这家公司,自立门户,2001年工作室被解散。

在2009年EA宣布复活牛蛙那些经典的老 游戏 。虽然工作室解散了,但是EA依旧有办法榨取点剩余价值,果然姜还是老的辣,狐狸是老的骚呀。

模拟人生:传说中的美国宫本茂

由人称“美国的宫本茂”的威尔·莱特(Will Wright)创建的Maxis工作室算是模拟界的大佬了,一手开创了模拟玩法改变了普通群众对 游戏 只是无聊的 娱乐 产品的看法。

Maxis在1998年被EA收购,而后推出了数款模拟类型的 游戏 , 其中《模拟人生》和《模拟城市》更是成了Maxis两大法宝,曾经比魔兽 还要火。 特别是《模拟人生》,因为这 游戏 的DLC太好赚钱了,因为 游戏 的本体基本上就是入园门票,真的要玩的尽兴就必须掏钱买DLC。

从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,《模拟人生》系列就赚了50亿美元(约合300多亿人民币),到了2015年被EA榨干了最后一滴的Maxis被宣布解散。

Origin System:影响了魔兽 的元老

说起Origin System这公司名字可能很多玩家都没听过,他是国外元老级的 游戏 工作室了, 代表作是《创世纪》和 《银河飞将》。 Origin System在1992年被EA收购,在1997年推出了 鼻祖级网游《网络创世纪》 。这款 游戏 虽然看起来画面简陋,但是却影响了无数后来者,其中包括暴雪的《魔兽 》。

后来EA为了赚更多的钱,不断的催赶进度,给了工作室带来很大的压力导致《网络创世纪》后期经营BUG 出,而《创世纪》的单机续作质量也惨不忍睹,于是《创世纪》这个IP就这样被扼杀了,在后来的网游大潮时代失去了先机。

不能赚大钱的Origin System在2004年被EA解散,现在看到Origin 已经和当初的工作室没有半毛钱关系了,就只是个启动器而已。

西木(Westwood):网吧战略 游戏 三巨头之一

当年在网吧的战略 游戏 三巨头之一的《红色警戒》系列就是西木的代表作。创建于1985年的西木工作室,曾经创造过很多经典 游戏 , 比较 的有《沙丘》、《银翼 》、《命令与征服》、《红色警戒》。 当年暴雪的《魔兽争霸》就借鉴了不少《沙丘》的创意。

声名鹊起的西木在1998年被EA以1.2亿美元的价格收购。

此后位于拉斯维加斯的西木总部发型两款作品销量和口碑均不如预期,而洛杉矶的西木太平洋则凭借《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》的火爆一时,这让EA把资源倾斜给了西木太平洋,同时大量拉斯维加斯的人员被调到洛杉矶。

西太平洋之所以能如此成功离不开元老马克·斯卡格斯的功劳, 可惜后来因为EA要马克9个月肝出《红色警戒3》来,逼得马克愤然离职。 2008年由EALA制作的《红色警戒3》上市,虽然 游戏 质量不错,但是销量一般,因为红警3失去了红警的精髓很多老玩家并不买账。

到了2002年EA改西木太平洋为EA太平洋,西木名存实亡,2003年EA正式宣布西木解散。 至此,当年和《星际争霸》一较高下的《命令与征服》和《红色警戒》系列没了。

黑盒(BLACK BOX):员工无奈跳槽育碧

黑盒成立于1998年,早年曾和世嘉有过不少合作,是一家擅长做 游戏 的公司。在2002年被EA收购,主要任务是负责《 飞车》系列的开发, 《热力通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》等都是出自黑盒之手。

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2008年由于金融危机,EA开始了大裁员,一些表现不佳的工作室被关闭,黑盒位于温哥华的工作室被关闭,人员转移到偏僻的卫星城,在艰难的日子里黑盒推出了滑板 游戏 《Skate》,获得了不少运动玩家的喜爱。

2013年EA正式关闭了黑盒,后来部分人员跳槽至育碧参与了《飙酷车神》的开发。

Danger Close:荣誉勋章的传奇

Danger Close这个工作室对很多人来说可能比较陌生,但是大部分FPS玩家可能都玩过他们家的 游戏 , 那就是《荣誉勋章》系列。 Danger Close在1999年凭借《荣誉勋章》一炮而红,EA资本家毒辣的眼光一下就注意到了Danger Close,于是在次年就收购了Danger Close。

2003年Danger Close和其他工作室合并改名为EA Los Angeles制作了 《荣誉勋章:太平洋战争》,《指环王:中土之战》以及《红色警戒3》等作品 。2010年改为Danger Close《荣誉勋章》的续作《荣誉勋章:战士》市场表现不佳,导致Danger Close在 2013年被EA宣布解散。

小弟嘠绿共: 除了这些国内玩家比较熟悉的工作室外,还有曾制作过《战锤 Online》的Mythic,创造了《NBA街头篮球》系列的NuFX, 批脸书页游用户过百万的PlayFish以及开发过《破坏分子》的原独立 游戏 工作室Pandemic等等。他们都在EA名下逐渐消失,E果然是外号工作室 !

一个正惊问题: 你对EA哪款 游戏 最念念不忘?

好了,今天我们就此结束对“nba赛车类游戏”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。